Protection Paladin hep güçlü bir spec’ti ama taunt’u olmaması onu geri tutuyordu. Forever’da ile bu eksik kapanıyor. Geniş Blessing, Aura ve cooldown yelpazesiyle tank’lar arasında en iyi utility’lerden birine sahip, ile de oyunun en iyi AoE threat araçlarından birini taşıyor.

Bu rehber Icy Veins’in Protection Paladin rehberinden (Level 60 stat önceliği bölümü ise Icy Veins’in ayrı stat sayfasından) derlendi ve beta’nın Level 30 sınırına göre hazırlandı. Beta 23 Ekim’de kapandı ve oyun 4 Kasım’da çıkıyor; Level 30 sonrasına dair öneriler çıkıştan sonra netleşecek. Forever’da sınıfa gelen bütün değişiklikler için Paladin sınıf rehberine bak.

Icy Veins, çıkış öncesi güncellemesinde bu sayfayı sadeleştirip talent, rotasyon, gear ve stat ayrıntılarını ayrı sayfalara taşıdı. Biz o ayrıntıları ayrı sayfalara bölmek yerine aşağıda, aynı sayfada tutuyoruz; sayfa önce genel tabloyla (izlenimler, denge, Aura/Seal/Blessing) başlıyor.

Beta izlenimleri

Protection Paladin güzel yaşam kalitesi iyileştirmeleri aldı, ama endişe için de sebepler var. ’ın aynı anda çok sayıda mob toplama gücü epey kırıldı; bu da spec’in tarihî gücünü ciddi biçimde azaltıyor. Mana çoğu zaman sorun olmaya devam ediyor. bunu hafifletiyor, ama bir şartla: Mana’yı ancak aktif olarak tank’lık yaparken geri kazanıyorsun. Off-tank olduğunda ya da aggro sende değilken block yapmayacağın için ağır Mana maliyetlerini taşıyamazsın.

Yine de umut verici yanlar var. Birçok yaşam kalitesi iyileştirmesi spec’i oynaması çok daha az yorucu hâle getirdi: artık Seal’i tüketmiyor ve bütün Blessing’ler 1 saat sürüyor, yani kısa süreli buff’larla uğraşmak bitti. Ayrıca ve Judgement sayesinde Protection’ın artık bir taunt’u var; spec gerçek bir tank gibi çalışabiliyor.

Sınıf dengesi

Protection Paladin Forever’da fena ama harika da olmayan bir noktada. İyimser olmak için sebepler var: nihayet gerçek bir tank olabiliyorsun ve Mana maliyetini yönetmek için bir sürü aracın var. Ama kit, güç merkezi Protection Warrior’ın gerisinde kalıyor. Paladin’e getirdiği raid buff’ları yüzünden yine ihtiyaç duyulacak, ama şu an meta’ya hükmedecek bir konumda değil.

Neler daha iyi olabilir?

Protection Paladin’in iki temel ihtiyacı var. Birincisi, Mana yönetiminin block’lara bağlı olmaktan çıkması; böylece sürekli aggro tutmadan da ağır maliyetleri karşılayabilirsin. İkincisi, Judgement’ın taunt işi görmesi sorun yaratıyor: hasar için Judgement’ı cooldown’da basmak istiyorsun ama bu, kötü bir anda bir düşmanı taunt’lamak demek olabiliyor. Raid’lerde Judgement’ı atmaya devam etmek için Seal’ler arasında geçiş yapman gerekecek ya da hiç atmayıp ciddi miktarda hasar ve threat kaybedeceksin. Bunlar düzelirse spec’in kullanışlılığı çok artar.

Aura’lar

Paladin’e özgü bir mekanik olan Aura’lar için ayrı bir bar var; buradan hem kendine hem müttefiklerine buff veren Aura’lardan birini seçiyorsun. Forever’da Aura’lar yalnızca partini değil bütün raid’i kapsıyor. Raid’inde birden fazla Paladin varsa farklı Aura’lar açmanız gerekir.

  • : Oyunculara ek Armor veriyor.
  • : Bir parti üyesine hasar veren her düşmana hasar veriyor.
  • : Oyunculara hasar aldıklarında büyülerinin kesilmeme şansı veriyor.
  • : Oyunculara ek Shadow Resistance veriyor.
  • : Oyunculara ek Frost Resistance veriyor.
  • : Oyunculara ek Fire Resistance veriyor.

En iyi Aura büyük ölçüde duruma bağlı. Quest yaparken ya da dungeon’da genelde en iyisi, mob’ları daha hızlı öldürmeye yardım ediyor. Spell Power ile ölçeklendiği için tank olarak da genelde onu kullanmalısın; ama 8 Ekim build’inde temel hasarı Vanilla değerlerine döndü ve Spell Power oranı %6’ya indi, bu yüzden aradaki fark eskisi kadar büyük olmayabilir. Partinin aldığı hasarı azaltmak için da iyi olabilir. Büyülerin sürekli yavaşlıyorsa işe yarar.

Zor boss’larda Resistance Aura’larından birini seçebilirsin; özellikle gruptaki diğer Paladin’ler öteki Aura’ları zaten karşılıyorsa mantıklı.

Seal’ler

Seal’ler de Paladin’e özgü bir sistem: seçtiğin güçlü bir buff’ı sana veriyorlar. Ayrıca her Seal’in ile ya da Seal’i “serbest bırakarak” tetiklenen bir bonusu var. Aynı anda yalnızca bir Judgement uygulanabildiğini unutma. Açık Seal’ler:

  • : Melee saldırıların ek hasar veriyor. Serbest bıraktığında ani bir hasar patlaması yapıyorsun.
  • : Ek Attack Power veriyor ve auto attack’lerini çok hızlandırıyor, ama her vuruş daha az hasar veriyor. Serbest bıraktığında düşmana, aldığı Holy hasarını bir süre artıran bir debuff koyuyor.
  • : Auto attack’lerin çok küçük bir ek hasar veriyor. Kalkan takılıyken saldırılarının hasarının bir kısmı kadar absorb kazanıyorsun. Serbest bıraktığında hedefi 4 saniyeliğine taunt’luyor.
  • : Auto attack’lerin hedefi stun’lama şansına sahip. Serbest bıraktığında düşmanların kaçmasını bir süreliğine engelliyor; her melee saldırın bu süreyi uzatıyor.
  • : Auto attack’lerin seni iyileştiriyor. Serbest bıraktığında hedefe, senin ve müttefiklerinin saldırılarının saldıranı iyileştirmesini sağlayan bir debuff koyuyor.
  • : Melee vuruşların Mana yeniliyor. Serbest bıraktığında hedefe, ona yapılan saldırı ve büyülerin Mana geri kazandırma şansı vermesini sağlayan bir debuff koyuyor.

Seal’ler genelde grupla konuşularak seçilse de sen taunt için kullanacaksın. Gruptaki diğer Paladin’ler kendi Seal’lerini buna göre seçebilir. O an tank’lık yapmıyorsan partide eksik olana göre geçici olarak başka bir Seal’e geçebilirsin.

Blessing’ler

Blessing’ler parti üyelerine güçlü bonuslar veren buff’lar. Bir oyuncuda aynı anda yalnızca bir Blessing’in olabilir ve parti üyelerini her zaman buff’lı tutmalısın. Açık Blessing’ler:

  • : Buff’ı taşıyan oyuncunun melee Attack Power’ını artırıyor. Bütün melee DPS’ler ve tank’lar için güçlü.
  • : Buff’ı taşıyan oyuncuya Mana yeniliyor. Healer’lar ve Mana’ya çok ihtiyacı olan herkes için iyi.
  • : Oyuncunun bütün stat’larını artırıyor. Genelde verebileceğin en güçlü buff; kime ne atacağından emin değilsen bunu at.
  • : Hedefin ve ’tan aldığı healing’i artırıyor. En düşük öncelikli Blessing; yalnızca diğer buff’lar zaten yerindeyse at.

Bunların yanında Mass Salvation, ’ın yerini aldı ve artık yukarıdaki Blessing’lerden herhangi biriyle birlikte uygulanabiliyor. Tank’lar dışında herkeste hep açık tutmalısın; Salvation oyuncunun ürettiği threat’i azaltıyor. Sürekli aggro çeken oyunculara, çoğunlukla yüksek AoE hasar veren Mage gibi sınıflara özellikle faydalı; gerekirse Revoke ile geri alabiliyorsun.

Oyun tam olarak çıkıp 30’un üstüne çıkabildiğinde birkaç Blessing daha açılacak.

Diğer utility’ler

Paladin’in belki de en büyük gücü gruplara sağladığı utility. Yukarıdaki buff’ların yanında her duruma göre başka araçların da var:

  • : Klasik Paladin’in simge yeteneklerinden biri. Kendini feda ederek hedefini dövüşten çıkarıyorsun. Genelde parti ya da raid wipe etmek üzereyken bir healer’a atılır; wipe’tan sonra mezarlıktan koşmadan oyuncuları diriltmeye başlayabilir.
  • : Kalan bütün Mana’nı harcıyor ama hedefi tamamen iyileştiriyor. Çok tehlikeli bir anda bir oyuncunun yaşayıp yaşamamasını belirleyebilir.
  • : Hedefini hareketi kısıtlayan etkilere karşı bağışık yapıyor. Hedef zaten root’lanmış ya da dondurulmuşsa bu debuff’ları kaldırıyor.
  • : Kısa süresi boyunca hedefi bütün fiziksel hasara karşı bağışık yapıyor. Ama buff’ı alan oyuncu saldıramıyor ve fiziksel hasar veremiyor. Genelde aggro çeken caster’lara ya da healer’lara atılır.

Bunların dışında ile debuff temizleyebilir, ile dövüş dışında müttefiklerini diriltebilir, ile düşmanları stun’layabilirsin.

Level kasarken

Level kasarken birkaç şeyi aklında tut. Birincisi, dungeon’lardan gelen deneyim ciddi şekilde düşürüldü; dungeon koşmak quest yapmaya göre nadiren değiyor. sayesinde dungeon’la Level kasmanın en iyi spec’lerinden biri olan Protection Paladin’i bu epey etkiliyor. Buna karşılık dungeon quest’lerinin verdiği deneyim ciddi şekilde artırıldı, yani elindeki quest’ler için dungeon’a girmeye yine değer. Tank olarak her zaman en çok aranan sensin; değişiklik istediğinde ya da dungeon quest’lerin olduğunda grup bulmakta zorlanmazsın.

Son olarak oyundan her zaman büyük bir başkentte ya da bir inn’de çık. Böylece rested XP biriktirirsin ve mob öldürürken daha fazla deneyim kazanırsın. Bu bonusun birikmesi zaman aldığı için kısa molalarda çok önemli değil, ama oyundan uzun süre ayrılacaksan mutlaka inn’de ya da başkentte çık.

En iyi ırk

Protection Paladin’in ırk seçeneği dar. Horde’da yalnızca Undead seçebilirsin. Alliance’ta Human ile Dwarf arasında seçim yaparsın.

Protection Paladin’ler genelde Dwarf olmak ister; ek bir defansif cooldown gibi çalışıyor. Human kötü bir seçim değil ama Stoneform kadar etkili bir racial’ı yok.

En iyi meslekler

Meslek seçimi büyük ölçüde hangi bonusları istediğine ve toplayıcılık yapmayı göze alıp almadığına bağlı. Engineering ile Mining genellikle harika bir ikili: Engineering en iyi bonusları veriyor, Mining de onu kasmanın parasını çıkarıyor. Mining yerine Blacksmithing de iyi bir seçim ama çok pahalı olur. Amacın yalnızca gold kazanmaksa iki toplayıcı meslek alabilir ya da Alchemy gibi bir mesleğe odaklanabilirsin.

Level 30 talent build’leri

Önerilen build dayanıklılığı artırmaya ve block’larla Mana’yı ayakta tutmaya odaklanıyor. Tree’nin Protection tarafında genelde pek çeşitlilik görmezsin. Seçimler şöyle:

  • : Block şansını büyük ölçüde artırıyor ve aşağıdaki ile çok iyi anlaşıyor.
  • : Hit şansını artırıyor. Threat tutmak ve olabilecek en yüksek hasarı vermek için çok önemli.
  • : Defense skill’ini artırıyor, hayatta kalma gücüne sağlam bir katkı.
  • : Bir saldırıyı block’ladığında Mana geri veriyor (15 Ekim build’inden beri %6 yerine %4). Protection oynamanın ağır Mana maliyetlerini karşılamana yardım ediyor.
  • : Mana geri kazanımını artıran bir talent daha; ’ı daha uzun süre açık tutmanı sağlıyor.

Kalan puanlarla Retribution’a girip Deflection’ın 5 puanı üzerinden alıyoruz. Böylece Mana’n bitmeden ’ı daha uzun süre açık tutabiliyorsun. Alternatif olarak Protection’da daha derine inip ’a ve ’ye 3’er puan vererek ek dayanıklılık alabilirsin.

21 puanlık build (Legacy talent’siz)

Protection Paladin · 21 puan (Legacy talent’siz)Holy / Protection / Retribution: 0 / 14 / 7Hesaplayıcıda aç

Protection

14

Retribution

7

26 puanlık build (bütün Legacy talent’lerle)

Protection Paladin · 26 puan (bütün Legacy talent’lerle)Holy / Protection / Retribution: 0 / 19 / 7Hesaplayıcıda aç

Protection

19

Retribution

7

Bütün Legacy puanlarıyla Protection tree’nin defansif değerinin büyük kısmını alırken Retribution tree’de ’ın Mana maliyetini de düşürebiliyorsun. Bu build’de 21 puanlık build’deki talent’lere ek olarak 5 puana tamamlanıyor ve ’ye 2 puan veriliyor. Kalan puanlarla yine Retribution’a girip alıyoruz.

Legacy talent puanları

Legacy System talent puanları Forever’a eklenen yeni bir sistem. Belirli hedeflere ulaştığında sana özel bonuslar veriyor. Level sınırının 30’a çıkmasıyla her sınıfı 25’e getirerek, her üretim mesleğini 225’e kasarak ve Azeroth’taki her bölgeyi keşfederek bazı Legacy puanlarını açabileceksin.

Legacy puanlarını harcamanın birçok yolu var ama en değerlisi Adventure tree’deki : Level atlarken sana ek talent puanı veriyor. Bunu alabilmek için önce Well Rested’a 5 puan vermen gerekiyor, yani yukarıda saydığımız bütün yollardan puan kazanmış olman lazım.

Legacy puanlarında hata yaparsan bir ücret karşılığında sıfırlayabiliyorsun. Şu an bu ücret 10 gold civarında. Bütün Legacy perk’lerini Paladin talent hesaplayıcısında görebilirsin.

Büyüler ve rotasyon

Protection Paladin oynarken önce ’nin her zaman açık olduğundan emin ol; threat üretimine çok büyük katkı yapıyor. Ayrıca parti üyelerinde tut ve her zaman ya da açık olsun. Spell Power ile ölçeklendiği için genelde Retribution Aura’yı kullanmalısın; ama 8 Ekim build’inde temel hasarı Vanilla değerlerine döndü ve Spell Power oranı %6’ya indi, bu yüzden aradaki fark eskisi kadar büyük olmayabilir.

Protection Paladin rotasyonu kabaca şöyle:

  • : Her zaman açık olmalı. Hayatta kalmana katkı yapıyor ve ’a taunt özelliği kazandırıyor.
  • : Mana’n yettiği sürece bas. Çok fazla hasar, AoE threat ve grubun için güvenlik sağlıyor. Pahalı olduğu için sürekli açık tutmak zor; yalnızca karşılayabildiğinde açık tut.
  • : Aktif Seal’ini serbest bırakıyor. kullandığımız için Judgement ek hasar veriyor, ama daha önemlisi mob’ları taunt’luyor. Hasar için Judgement’ı olabildiğince kullanmak istesen de threat tutmak ve kaybettiğin düşmanların aggro’sunu geri almak için de kullanmaya çalış.
  • : Ek hasar için cooldown’da kullanabilirsin.
  • : Undead ya da Demon’a karşı dövüşürken kullanabilirsin.

, ’ın cooldown’unu sıfırlayabiliyor; açıkken bir düşmanı hızla taunt’lamak için işe yarar. Taunt’a ve Mana’ya ihtiyacın yoksa kısa süreliğine ’a geçip fazladan hasar alabilirsin; taunt gerektiğinde Seal of Fury’ye dönmeyi unutma.

Protection Paladin’in zorluğu pahalı ’ı idare etmek ve aggro’sunu kaybettiğin düşmanlarda threat’i geri almak için ’ı doğru kullanmakta. Başlangıçta daha temkinli oynayıp daha az Consecration basmak ve Judgement’larını threat kaybına karşı saklamak genelde daha iyi. Spec’e alıştıkça Mana’nı ve cast’lerini daha agresif kullanmaya başlayabilirsin.

Level 30 gear, stat önceliği ve consumable’lar

Forever eşyalarda büyük değişiklikler yaptı; birçok ünlü eşya ciddi şekilde değişti. Ayrıca Blizzard birçok eşyayı gizliyor: bir eşyanın stat’larını biri onu düşürene kadar bilemiyoruz. Bu yüzden en iyi eşyalar listesi yeni eşyalar ve stat’ları ortaya çıktıkça sürekli değişebilir. Level 30 eşyaları ortaya çıktıkça bu bölüm güncellenecek.

Craft edilen eşyalarda Blacksmithing’i esas aldık.

Slot Eşya Nereden
Weapon (Horde) Horde quest’i: Wrongly Blamed, Justly Corrected
Ruins of Lordaeron (The Abandoned)
(Horde) Horde quest’i: Lights Justice
Shield Quest: Blackfathom Villainy
(Alliance) Alliance quest’i: Bride of the Embalmer
(Horde) Horde quest’i: Battle of Hillsbrad
Chest Yalnızca Blacksmithing
Yalnızca Blacksmithing
Yalnızca Blacksmithing
Gloves Yalnızca Blacksmithing
Yalnızca Blacksmithing
(Alliance) Alliance quest’i: Twilight Falls
(Horde) Horde quest’i: The Book of Ur
Belt (Alliance) Alliance quest’i: Twilight Falls
Yalnızca Blacksmithing
Yalnızca Blacksmithing
Legs Yalnızca Blacksmithing
Quest: Blackfathom Villainy
Yalnızca Blacksmithing
Feet Yalnızca Blacksmithing
Yalnızca Blacksmithing
Yalnızca Blacksmithing
Ring (Alliance) Alliance quest boss’u: Nightveil Rotheap
(Horde) Horde quest’i: Arugal Must Die
Quest: Abominable Creatures (Alliance) / Unending Torment (Horde)
Quest: Knowledge in the Deeps
Trinket Yalnızca Engineering
Yalnızca Engineering
Deadmines (Cookie)
Relic Enchanting

Stat’lar

Level kasarken çoğu zaman stat seçme şansın olmaz, elindeki eşyayı takarsın. Neyse ki Protection Paladin her stat’tan faydalanabiliyor. Fırsat buldukça biraz daha dayanıklı olmak için Stamina’ya, ek hasar için de Spell Power’a yönel.

Başlarda auto attack’ler hasarının büyük kısmını oluşturduğundan Weapon Damage, Hit ve Critical Strike’a bakabilirsin. Spell Power ise ancak ve açıldıktan sonra değer kazanıyor. Level kasma sıralaması kabaca şöyle:

  • Stamina: Maksimum canını artırıyor. Quest mob’ları dungeon pull’ları ya da raid boss’ları kadar tehlikeli olmadığı için Level kasarken ek Stamina’ya ihtiyacın olmayabilir, ama yine de çok değerli.
  • Spell Power: Protection Paladin’in bütün yeteneklerinin hasarını artırıyor. Hayatta kalmana pek katkısı yok ama hasar ve threat’e çok şey katıyor.
  • Strength: Hasarda Spell Power’ın gerisinde kalsa da auto attack’lere ve ’a ek hasar veriyor; bu da hatırı sayılır bir miktar.
  • Block: Düşmanların melee ve ranged saldırılarını block’lama şansı veriyor. Güçlü bir defansif stat ve ile çok iyi anlaşıyor.
  • Hit Chance: Saldırılarının ıskalama ihtimalini azaltıyor. Level kasarken Hit’li eşyaya pek rastlamasan da bulduğunda hâlâ değerli bir stat.
  • Defense: Hayatta kalmak için inanılmaz önemli. Dodge, Block ve Parry şansını artırıyor; yüksek Level’lı düşmanlardan kritik ve crushing blow yeme ihtimalini de düşürüyor.
  • Armor: Aldığın fiziksel hasarı azaltıyor. Çok sayıda melee saldırı ya da genel olarak fiziksel hasar tank’larken Stamina’dan bile değerli olabilir.
  • Intellect: Mana havuzunu ve büyü kritik şansını artırıyor.
  • Agility: Birkaç stat’ı birden artırıyor: Critical Strike, Armor ve Dodge. Fena değil ama diğerleri kadar önemli değil.

5 saniye kuralı: Level kasarken hızını çoğunlukla Mana belirler. Bir büyü cast ettiğinde Mana yenilenmen 5 saniye durur, sonra Spirit’ine göre devam eder. Protection’da Spirit az olacağı için çok Mana geri alamazsın; yine de düşman ölmek üzereyken birkaç cast’ten kaçınmak Mana’nı biraz daha verimli kullanmanı sağlar.

Level 60 stat önceliği

Aşağıdaki sıralama, Icy Veins’in ayrı stat sayfasındaki end-game (Level 60) önceliği. Forever oyunun birçok yerini değiştiriyor ve raid’lerde tank mekaniklerinin nasıl olacağı henüz bilinmiyor; bu yüzden özellikle defansif stat’ların değeri konusunda emin değiliz ve yeni bilgi geldikçe öneriler değişebilir. Yine de Level kasarken bile her stat’ın ne yaptığını anlamana yardımcı olur.

  • Stamina: Maksimum canını artırıyor; normalde seni öldürecek vuruşlardan sağ çıkmanı sağlıyor. Her puan 10 can veriyor.
  • Defense (440’a kadar): Sadece tank’lerin istediği bir stat. Her puan Block, Parry, Dodge ve seni ıskalama şansını %0,04 artırıyor. 440 Defense’e ulaşınca boss’ların kritik vuruşlarına karşı tamamen bağışık oluyorsun; fazlası hayatta kalmana yine katkı veriyor ama çok daha az önemli.
  • Spell Power: Protection Paladin büyülerinin büyük çoğunluğu doğrudan Spell Power ile ölçekleniyor. Fazla hasar sadece meter için değil, mob’lar üzerinde threat’i korumak için de önemli.
  • Intellect: Asıl gücü Mana havuzunu büyütmesinden geliyor: puan başına 15 Mana. Threat’imizin büyük kısmı ’a bağlı, bu yüzden onun ve diğer önemli yeteneklerin uptime’ını yüksek tutmak, uzun savaşlarda Mana’nın bitmesini önlemek için gerekli. 54 Intellect %1 büyü Crit’i veriyor; her puan ayrıca weapon skill yükselme şansını biraz artırıyor.
  • Strength: Melee Attack Power’ı (puan başına 1) ve Block Value’yu (20 Strength’te 1) artırıyor. Melee hasarına ve ’a biraz ek hasar katıyor ama Spell Power kadar güçlü değil.

Listede olmayan ama bilmen gerekenler:

  • Block: Melee ve ranged saldırıların hasarını azaltıyor. Talent’lerle sinerjisi güçlü: her block’ta max Mana’nın bir yüzdesini geri veriyor, yani yüksek Mana maliyetlerini taşımak için block’lamaya ihtiyacın var; da ek Block sağlıyor.
  • Parry: Melee saldırıyı tamamen engelliyor, ama Parry Haste mekaniği var: arka arkaya çok saldırıyı engellersen düşmanın sonraki saldırısı çok daha hızlı geliyor ve ani burst’le beklenmedik ölümlere yol açabiliyor.
  • Dodge: Fiziksel melee saldırıyı tamamen savuşturuyor. Agility ile artıyor ama Agility’yi pek hedeflemediğin için en fazla küçük bir değeri var. Parry ve Dodge yalnızca önden gelen saldırılara işliyor; bu yüzden düşmanları hep önünde tut.
  • Crush cap (Avoidance): Senden yüksek Level’daki düşmanlar ara sıra Crushing Blow vuruyor. Dodge, Parry, Block ve ıskalama toplamın %102,34’e ulaşırsa bu vuruşlar boss’un saldırı tablosundan çıkıyor. Protection Paladin’de ( ile birlikte bile) bu rakam büyük gear fedakârlığı gerektirir ve muhtemelen değmez; Forever’da end-game’de nasıl olacağı da belirsiz, o yüzden raid’ler açılınca güncellemeleri takip et.

Consumable’lar

Level kasarken yanında her zaman su ve yemek olması inanılmaz önemli. Dövüşler arasında can ve Mana’nın kendi kendine dolmasını beklemediğin için Level kasma hızın çok artar.

Health Potion, Mana Potion ve bandaj da dövüşü biraz daha güvenli hâle getirip seni tehlikeli durumlardan kurtarabilir. Health Potion ile Mana Potion’ın cooldown’unu paylaştığını unutma: birini basınca diğeri de uzun cooldown’a girer.

Yanında bulundurman gereken önemli consumable’lar ve genelde nasıl edinildikleri:

  • Flask ve Elixir’ler güçlü stat bonusları veriyor. Flask’lar ölünce gitmiyor, Elixir’leri ise her ölümden sonra yeniden içmen gerekiyor. Bulabileceğin en iyi erken Elixir’lerden biri . Oyun tam çıkınca çok daha fazla Flask ve Elixir açılacak ama şimdilik kullanışlı olan pek yok.
  • Su: Bir Mage’den isteyebilir ya da rastgele drop’lardan, vendor’lardan ve sandıklardan bulabilirsin. Yaygın örnekler: , ve . Daha birçok su türü var; tooltip’leri dikkatle oku ve dövüşler arasında Mana yenilemeye yarayanları vendor’a satma.
  • Yemek: Kendini iyileştirebildiğin için daha az önemli. Ama Cooking ile stat bonusu veren yemekler de yapabilirsin; örneğin , ve .
  • Healing Potion: Mana’n azaldığında ve kendini iyileştirmeyi göze alamadığında dövüşte çok değerli. Mob öldürerek ve sandık açarak doğal yoldan bulabilirsin. Artık First Aid ile de üretilebiliyor.
  • Mana Potion: Mana’nın azaldığı tehlikeli anlarda, hatta bütün Mana’nı bitiren bir ’ten sonra büyük yardım. Health Potion’la aynı yollardan edinebilirsin ama üretmek için First Aid değil Alchemy gerekiyor.
  • Bandaj: Kendini iyileştirebildiğin ve dövüşte kullanmak zor olduğu için Paladin’de daha az önemli. Yine de işe yarayabilir; First Aid ile üretebilirsin.

Liste uzun ama bunların hiçbiri başarılı olmak için şart değil. Gereken meslekler sende yoksa pahalı ya da zor bulunur olabilirler. Her Level’da en pahalı consumable her zaman su olacak; macera boyunca yanında hep biraz bulundurmaya çalış.

Campfire buff’ları

Campfire’lar Forever’a eklenen yeni bir sistem; dünyada işini çok kolaylaştıracak güçlü buff’lar veriyor. Campfire’ı Cooking ile kuruyorsun ve yanına büyük bir buff veren bir meslek objesi koyabiliyorsun. Diğer oyuncular da Campfire’a buff ekleyebiliyor. Bazı buff’ların sınıflara özel buff’larla birlikte çalışmadığını unutma. Önemli buff’lar:

  • : Leatherworking ile kuruluyor ve bir bar rested XP veriyor. Saatte yalnızca bir kez alınabiliyor.
  • : Herbalism ile kuruluyor ve ile birlikte çalışmıyor. Ek Intellect veriyor.
  • : Fishing ile kuruluyor ve bütün stat’ları artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
  • : Skinning ile kuruluyor ve Critical Strike şansını artırıyor; ’un verdiği bonusla birlikte çalışmıyor.
  • : Enchanting ile kuruluyor ve Armor’ı, bütün stat’ları ve resistance’ları artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
  • : First Aid ile kuruluyor ve Stamina’yı artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.

İdeal buff’larını her zaman bulamayabilirsin ama bir kasabadan geçerken Campfire yanında bunlardan birini görürsen bir dakikanı ayırıp al!