Holy Paladin, olağanüstü güçlü tek hedef healing’ini geniş bir Blessing ve Aura yelpazesiyle birleştiriyor; bu yüzden her içerikte aranan bir healer. Paladin’ler oyunun en güçlü cooldown’larından bazılarına da sahip. Plate giydikleri için diğer healer’lara göre gear’de çok daha esnekler; her zırh türünden güçlü eşyaları kullanabiliyorlar.

Bu rehber Icy Veins’in Holy Paladin rehberinden derlendi ve beta’nın Level 30 sınırına göre hazırlandı. Beta 23 Ekim’de kapandı ve oyun 4 Kasım’da çıkıyor; Level 30 sonrasına dair öneriler çıkıştan sonra netleşecek. Forever’da sınıfa gelen bütün değişiklikler için Paladin sınıf rehberine bak.

Icy Veins, çıkış öncesi güncellemesinde bu sayfayı sadeleştirip talent, rotasyon, gear ve stat ayrıntılarını ayrı sayfalara taşıdı. Biz o ayrıntıları ayrı sayfalara bölmek yerine aşağıda, aynı sayfada tutuyoruz; sayfa önce genel tabloyla (izlenimler, denge, Aura/Seal/Blessing) başlıyor.

Beta izlenimleri

Holy Paladin’i hep sevmiş oyuncular yeni sürümden memnun kalacak. Talent tree’nin beklentiyi tam karşılamadığı doğru, ama spec güçlü tek hedef healing’iyle parlamaya devam ediyor. sayesinde artık AoE healing’de de yarışabiliyor. Ağır Mana maliyetlerini taşıyabilmek konusunda kaygılar var; yine de spec’in her alanda öne çıkabileceği bir potansiyel görünüyor.

Forever Holy Paladin’e epey yaşam kalitesi düzeltmesi de getirdi. En önemlisi, artık Seal’i tüketmiyor ve bütün Blessing’ler 1 saat sürüyor. Yani kısa süreli buff’ları takip etmenin sıkıntısı bitti.

Sınıf dengesi

Holy Paladin’in başarılı olacak araçları var, ama diğer spec’lerle ne kadar yarışabileceği konusunda ciddi çekinceler duyuluyor. Gücün büyük kısmı ’e yüklenmiş, fakat Mana maliyeti o kadar yüksek ki raid’de sık kullanamayacaksın. Dungeon’da bol bol kullanmak çok yardımcı olur ama sürekli su içmen gerekir. Ayrıca tek hedef gücünün, AoE healing’i çok daha kolay ve güçlü olan başka healer’lar karşısında yeterli kalıp kalmayacağı da soru işareti.

Neler daha iyi olabilir?

En büyük şikâyetlerden biri, talent tree’nin healing yerine Shockadin oynanışını öne çıkarması; healing’e özel güç çok az. Tree’de bazı ayarlar iyi olurdu ama bu belki fazla büyük bir istek. Daha gerçekçi dilek, ’in Mana maliyetinin düşmesi. Yeteneği daha sık kullanabilirsek, daha önce yalnızca tek hedefe heal atabildiğimiz AoE durumlarında bu kadar geride kalmayız.

Aura’lar

Paladin’e özgü bir mekanik olan Aura’lar için ayrı bir bar var; buradan hem kendine hem müttefiklerine buff veren Aura’lardan birini seçiyorsun. Forever’da Aura’lar yalnızca partini değil bütün raid’i kapsıyor. Raid’inde birden fazla Paladin varsa farklı Aura’lar açmanız gerekir.

  • : Oyunculara ek Armor veriyor.
  • : Bir parti üyesine hasar veren her düşmana hasar veriyor.
  • : Oyunculara hasar aldıklarında büyülerinin kesilmeme şansı veriyor.
  • : Oyunculara ek Shadow Resistance veriyor.
  • : Oyunculara ek Frost Resistance veriyor.
  • : Oyunculara ek Fire Resistance veriyor.

En iyi Aura büyük ölçüde duruma bağlı. Quest yaparken ya da dungeon’da genelde en iyisi, mob’ları daha hızlı öldürmeye yardım ediyor. Partinin aldığı hasarı azaltmak için da iyi olabilir. Büyülerin sürekli yavaşlıyorsa işe yarar.

Zor boss’larda Resistance Aura’larından birini seçebilirsin; özellikle gruptaki diğer Paladin’ler öteki Aura’ları zaten karşılıyorsa mantıklı.

Seal’ler

Seal’ler de Paladin’e özgü bir sistem: seçtiğin güçlü bir buff’ı sana veriyorlar. Ayrıca her Seal’in ile ya da Seal’i “serbest bırakarak” tetiklenen bir bonusu var. Aynı anda yalnızca bir Judgement uygulanabildiğini unutma. Açık Seal’ler:

  • : Melee saldırıların ek hasar veriyor. Serbest bıraktığında ani bir hasar patlaması yapıyorsun.
  • : Ek Attack Power veriyor ve auto attack’lerini çok hızlandırıyor, ama her vuruş daha az hasar veriyor. Serbest bıraktığında düşmana, aldığı Holy hasarını bir süre artıran bir debuff koyuyor.
  • : Auto attack’lerin çok küçük bir ek hasar veriyor. Kalkan takılıyken saldırılarının hasarının bir kısmı kadar absorb kazanıyorsun. Serbest bıraktığında hedefi 4 saniyeliğine taunt’luyor.
  • : Auto attack’lerin hedefi stun’lama şansına sahip. Serbest bıraktığında düşmanların kaçmasını bir süreliğine engelliyor; her melee saldırın bu süreyi uzatıyor.
  • : Auto attack’lerin seni iyileştiriyor. Serbest bıraktığında hedefe, senin ve müttefiklerinin saldırılarının saldıranı iyileştirmesini sağlayan bir debuff koyuyor.
  • : Melee vuruşların Mana yeniliyor. Serbest bıraktığında hedefe, ona yapılan saldırı ve büyülerin Mana geri kazandırma şansı vermesini sağlayan bir debuff koyuyor.

Bir düşmanda aynı anda yalnızca bir Judgement olabildiği için hangi Seal’i kullanacağını çoğu zaman grubunla konuşman gerekecek. Başka birine ihtiyaç yoksa ek healing için kullanacaksın.

Blessing’ler

Blessing’ler parti üyelerine güçlü bonuslar veren buff’lar. Bir oyuncuda aynı anda yalnızca bir Blessing’in olabilir ve parti üyelerini her zaman buff’lı tutmalısın. Açık Blessing’ler:

  • : Buff’ı taşıyan oyuncunun melee Attack Power’ını artırıyor. Bütün melee DPS’ler ve tank’lar için güçlü.
  • : Buff’ı taşıyan oyuncuya Mana yeniliyor. Healer’lar ve Mana’ya çok ihtiyacı olan herkes için iyi.
  • : Oyuncunun bütün stat’larını artırıyor. Genelde verebileceğin en güçlü buff; kime ne atacağından emin değilsen bunu at.
  • : Hedefin ve ’tan aldığı healing’i artırıyor. En düşük öncelikli Blessing; yalnızca diğer buff’lar zaten yerindeyse at.

Bunların yanında Mass Salvation, ’ın yerini aldı ve artık yukarıdaki Blessing’lerden herhangi biriyle birlikte uygulanabiliyor. Tank’lar dışında herkeste hep açık tutmalısın; Salvation oyuncunun ürettiği threat’i azaltıyor. Sürekli aggro çeken oyunculara, çoğunlukla yüksek AoE hasar veren Mage gibi sınıflara özellikle faydalı; gerekirse Revoke ile geri alabiliyorsun.

Oyun tam olarak çıkıp 30’un üstüne çıkabildiğinde birkaç Blessing daha açılacak.

Diğer utility’ler

Paladin’in belki de en büyük gücü gruplara sağladığı utility. Yukarıdaki buff’ların yanında her duruma göre başka araçların da var:

  • : Klasik Paladin’in simge yeteneklerinden biri. Kendini feda ederek hedefini dövüşten çıkarıyorsun. Genelde parti ya da raid wipe etmek üzereyken bir healer’a atılır; wipe’tan sonra mezarlıktan koşmadan oyuncuları diriltmeye başlayabilir.
  • : Kalan bütün Mana’nı harcıyor ama hedefi tamamen iyileştiriyor. Çok tehlikeli bir anda bir oyuncunun yaşayıp yaşamamasını belirleyebilir. Usta oyuncular bunu Mana’larından vazgeçip pull kurtarmak için kullanır.
  • : Hedefini hareketi kısıtlayan etkilere karşı bağışık yapıyor. Hedef zaten root’lanmış ya da dondurulmuşsa bu debuff’ları kaldırıyor. Özellikle PvP’de çok değerli.
  • : Kısa süresi boyunca hedefi bütün fiziksel hasara karşı bağışık yapıyor. Ama buff’ı alan oyuncu saldıramıyor ve fiziksel hasar veremiyor. Genelde aggro çeken ve heal atmaya ya da düşmanları üzerinden atmaya devam etmesi gereken caster’lara ya da healer’lara atılır.

Bunların dışında ile debuff temizleyebilir, ile dövüş dışında müttefiklerini diriltebilir, ile düşmanları stun’layabilirsin. Hangi durumla karşılaşırsan karşılaş, Paladin’de ona göre bir araç var.

Level kasarken

Level kasarken birkaç şeyi aklında tut. Birincisi, dungeon’lardan gelen deneyim ciddi şekilde düşürüldü; dungeon koşmak quest yapmaya göre nadiren değiyor. Normalde dungeon’larla hızlı Level atlayan Holy Paladin’i bu epey yavaşlatıyor. Buna karşılık dungeon quest’lerinin verdiği deneyim ciddi şekilde artırıldı, yani elindeki quest’ler için dungeon’a girmeye yine değer. Healer olarak gruplara girmekte zorlanmazsın.

Son olarak oyundan her zaman büyük bir başkentte ya da bir inn’de çık. Böylece rested XP biriktirirsin ve mob öldürürken daha fazla deneyim kazanırsın. Bu bonusun birikmesi zaman aldığı için kısa molalarda çok önemli değil, ama oyundan uzun süre ayrılacaksan mutlaka inn’de ya da başkentte çık.

En iyi ırk

Holy Paladin’in ırk seçeneği dar. Horde’da yalnızca Undead seçebilirsin. Alliance’ta Human ile Dwarf arasında seçim yaparsın.

Human, Ruthless (15 Ekim build’inde Sword Specialization’ın yerini aldı, silahtan bağımsız %2 kritik şansı) ve getiriyor: büyü ve yetenek kritik şansı ile ek Spirit. Dwarf’lar ise Earth Fury (Mace Specialization’ın yerini aldı, %2 kritik healing ve hasar) ve kazanıyor. İki seçenek de rekabetçi; racial’lar 15 Ekim’de değiştiği için hangisinin daha iyi olduğunu oyun çıktıktan sonra yeniden değerlendirmek gerekecek.

En iyi meslekler

Meslek seçimi büyük ölçüde hangi bonusları istediğine ve toplayıcılık yapmayı göze alıp almadığına bağlı. Engineering ile Mining genellikle harika bir ikili: Engineering en iyi bonusları veriyor, Mining de onu kasmanın parasını çıkarıyor. Mining yerine Blacksmithing de iyi bir seçim ama çok pahalı olur. Amacın yalnızca gold kazanmaksa iki toplayıcı meslek alabilir ya da Alchemy gibi bir mesleğe odaklanabilirsin.

Level 30 talent build’leri

Harcayacak talent puanı az olduğu için talent seçimlerinde pek çeşitlilik yok. Önerilen build healing’i şu talent’ler etrafında kuruyor:

  • : Intellect’ine güzel bir artış veriyor. Daha büyük Mana havuzu, tehlikeli anları atlatmayı kolaylaştırıyor ve daha az su içmen gerekiyor.
  • : En önemli iki büyünün, ve ’ın healing’ini artırıyor. ’a verdiği bonus da cabası.
  • : Cast ederken de Mana yenilemeye devam etmeni sağlıyor. Normal healing rotasyonunu sürdürürken Mana’nı korumana çok büyük katkı yapıyor.
  • : Mana maliyetlerinin pahalı, Intellect’inin az olduğu ilk Level’larda çok işe yarıyor.
  • : Sana instant heal ya da hasar veren temel bir yetenek.

ve birbirinin yerine geçebilir; ikisi de performansını çok değiştirmez. Healing için genelde Spiritual Focus tercih edilir. Sık sık kullanıyorsan Improved Seals biraz ek hasar verir. almak istersen ’dan 2 puan çekebilirsin.

21 puanlık build (Legacy talent’siz)

Holy Paladin · 21 puan (Legacy talent’siz)Holy / Protection / Retribution: 21 / 0 / 0Hesaplayıcıda aç

Holy

21

26 puanlık build (bütün Legacy talent’lerle)

Holy Paladin · 26 puan (bütün Legacy talent’lerle)Holy / Protection / Retribution: 26 / 0 / 0Hesaplayıcıda aç

Holy

26

Ek 5 puanla yukarıdaki talent’lere şunlar ekleniyor:

  • : ’ı çok daha rahat cast etmeni sağlıyor.
  • : Daha fazla kritik şansı veriyor; böylece ve ’tan daha çok faydalanıyorsun.
  • ve ’e bir puan daha.

Fazladan puanları Holy Power’a doğru ilerlemek için harcıyoruz. İstersen bunun yerine Retribution tree’ye girip alabilir ya da gibi hasarını artıran talent’leri seçebilirsin.

Legacy talent puanları

Legacy System talent puanları Forever’a eklenen yeni bir sistem. Belirli hedeflere ulaştığında sana özel bonuslar veriyor. Level sınırının 30’a çıkmasıyla her sınıfı 25’e getirerek, her üretim mesleğini 225’e kasarak ve Azeroth’taki her bölgeyi keşfederek bazı Legacy puanlarını açabileceksin.

Legacy puanlarını harcamanın birçok yolu var ama en değerlisi Adventure tree’deki : Level atlarken sana ek talent puanı veriyor. Bunu alabilmek için önce Well Rested’a 5 puan vermen gerekiyor, yani yukarıda saydığımız bütün yollardan puan kazanmış olman lazım.

Legacy puanlarında hata yaparsan bir ücret karşılığında sıfırlayabiliyorsun. Şu an bu ücret 10 gold civarında. Bütün Legacy perk’lerini Paladin talent hesaplayıcısında görebilirsin.

Büyüler ve rotasyon

Holy Paladin’in rotasyonu çok yalın; ister müttefiklerini ayakta tutuyor ister hasar veriyor ol. Ana işin ile can barlarını korumak, ’ı yalnızca acil durumda ve Mana yettiğinde kullanmak. Önceliğin şöyle:

  • : Ana healing büyün ve en verimli heal’in. Ucuz ve hızlı cast ediliyor; yoğun hasar anlarında daha sert vuran ama çok pahalı heal’lere yönelmen gerekebilir.
  • : Flash of Light’tan daha verimsiz ama cast başına çok daha fazla heal atıyor. Ağır hasar geldiğinde ve Mana’n yettiğinde kullan.
  • : Tehlike anlarında ya da healing’de geride kaldığında kullanacağın instant heal. Çok verimsiz, ama hareket etmek zorundaysan da bir oyuncuyu ayakta tutmak için iyi bir yedek.
  • : 1,5 saniyelik cast’le bir müttefike buff koyuyor. O oyuncuya attığında Holy Shock’ın cooldown’u sıfırlanıyor, buff tükeniyor ve hedefin partisindeki herkese ani bir heal gidiyor. Çok pahalı ama tek AoE healing aracın; hasar gelmeden hazırlanıp vuruştan sonra grubu hızla toparlamak için kullanabilirsin. Holy Paladin’den en yüksek healing’i almak, Mana’n dövüşün sonuna yetecek kadar kalırken bunu olabildiğince sık kullanmaktan geçiyor. Biraz pratik gerektiren zor bir denge, ama doğru yapınca çok tatmin edici.
  • : Acil durum düğmen. Bir oyuncuyu senin maksimum canın kadar iyileştiriyor ama bütün Mana’nı tüketiyor. Çaresiz anlarda kullan; sonrasında dövüşün geri kalanında neredeyse hiç heal atamayacağını bil.

Hasar vermek istediğinde de elinde bol araç var. Çoğunu cooldown’da basabilirsin ama gerekirse heal atabilmek için Mana’na dikkat et:

  • : Çok yüksek AoE hasar veriyor ama pahalı. Karşılayabildiğin kadar düşmanların üzerinde tut.
  • : Aktif Seal’ini serbest bırakıyor. Hasar için kullan; ek bir hasar patlaması yapıyor. Olabildiğince sık bas.
  • : Ek hasar için cooldown’da kullanabilirsin.
  • : Undead ya da Demon’a karşı dövüşürken kullanabilirsin.

Seal seçimi, hasar mı healing mi istediğine bağlı: healing’de varsayılan , azami hasar için . Level kasarken hasarı artırmak için genelde aç; aynı Aura’yı kullanan başka bir Paladin’le çakışmamak için konuşun, çünkü birbirinin üstüne binmiyorlar. Bir sonraki en iyi seçenek .

Bütün parti üyelerinde bir Blessing tut. Birden fazla Paladin’in olduğu gruplarda kimin hangisini atacağını belirleyin; Blessing’ler birbiriyle birikmiyor ve her Paladin’in tek bir Blessing’i olabilir.

Level 30 gear, stat önceliği ve consumable’lar

Forever eşyalarda büyük değişiklikler yaptı; birçok ünlü eşya ciddi şekilde değişti. Ayrıca Blizzard birçok eşyayı gizliyor: bir eşyanın stat’larını biri onu düşürene kadar bilemiyoruz. Bu yüzden en iyi eşyalar listesi yeni eşyalar ve stat’ları ortaya çıktıkça sürekli değişebilir. Level 30 eşyaları ortaya çıktıkça bu bölüm güncellenecek.

Craft edilen eşyalarda Blacksmithing’i esas aldık. Tailoring ya da Leatherworking seçersen aşağıdaki “Acolyte’s” eşyalarının dengi parçaları üretebilirsin.

Slot Eşya Nereden
Weapon Deadmines (Sneed)
(Alliance) Alliance quest’i: The Test of Righteousness
(Horde) Horde quest’i: Lights Justice
Ragefire Chasm (Oggleflint)
Ruins of Lordaeron (The Abandoned)
Off-Hand Wailing Caverns (Skum)
Quest: Important Heirlooms
Wailing Caverns (Verdan the Everliving)
Chest Yalnızca Blacksmithing
Deadmines (Edwin VanCleef)
Shadowfang Keep (Razorclaw the Butcher)
Gloves Yalnızca Blacksmithing
(Alliance) Alliance quest’i: Twilight Falls
(Horde) Horde quest’i: The Book of Ur
Belt Yalnızca Blacksmithing
(Alliance) Alliance quest’i: Twilight Falls
Legs Yalnızca Blacksmithing
Deadmines (Rhahk’Zor)
Feet Yalnızca Blacksmithing
(Alliance) Alliance quest’i: Twilight Falls
Yalnızca Blacksmithing
Ring Twenty Books
(Alliance) Alliance quest’i: WANTED: Chok’sul
Darkshore (Lady Vespira)
(Horde) Horde quest’i: The Den
Trinket Yalnızca Engineering
Yalnızca Engineering
Deadmines (Cookie)
Relic Enchanting

Stat’lar

Level kasarken çoğu zaman elindekini takmak zorunda kalırsın. Gear’e daha çok eriştikçe Intellect özellikle değerli: Mana havuzunu büyüttüğü için daha az su içersin ve pull’un ortasında Mana’nın bitme riski azalır.

Başlarda auto attack’ler hasarının büyük kısmını oluşturduğundan Weapon Damage, Hit ve Critical Strike’a bakabilirsin. Seviye atlayıp daha çok büyü ve yetenek açtıkça Spell Power öne çıkıyor ve eşyalarda daha sık görünüyor. Yalnızca healing yaparken en iyisi Healing Power; Healing Power’lı her eşya Spell Power da veriyor, ama saf bir Spell Power eşyasından daha düşük oranda. Hasar odaklıysan Spell Power ilk sırada, yoksa onu boş verip Healing Power’a ve diğer önemli stat’lara bakabilirsin.

Healing odaklı sıralama şöyle:

  • Healing Power: Bütün yeteneklerinin healing’ini artırıyor.
  • Intellect: Mana’nı ve büyü kritik şansını artırıyor.
  • MP5: “Mana per 5”, yani her 5 saniyede yenilenen Mana miktarı. Yakın zamanda büyü kullanmış olman ya da cast ediyor olman onu etkilemiyor; MP5’in tamamını her zaman alırsın.
  • Critical Strike: Hasar ve healing yeteneklerinin kritik vurma şansını artırıyor.
  • Haste: Büyülerinin cast süresini kısaltıyor.
  • Spirit: Cast etmediğin zamanlarda Mana yenilemeni artırıyor. Mana harcayan her büyüden sonra 5 saniye duruyor.

5 saniye kuralını unutma: Level kasarken hızını çoğunlukla Mana belirler; büyüler çok pahalı, su içmek de zaman alıyor. Bir büyü cast ettiğinde Mana yenilenmen 5 saniye tamamen duruyor; ardından Spirit’ine göre yeniden başlıyor. gibi talent’lerle bunu bir ölçüde aşabilirsin. Düşman ölmek üzereyse ya da heal gerektirmeyen bir durumdaysan cast etmeyi bırakmak, Mana yenilemeyi erkenden başlatıp uzun vadede çok zaman kazandırır.

Level 60 stat önceliği

Aşağıdaki sıralama Icy Veins’in ayrı stat sayfasındaki end-game (Level 60) önceliği. Forever’da birçok eşya baştan değiştiği için gear’in nasıl şekilleneceğini henüz tam göremiyoruz; yeni bilgi geldikçe öneriler değişebilir. Level 60 öncelik sırası: Healing Power, Intellect, Spirit, MP5 ve Critical Strike.

  • Healing Power: Bütün healing büyülerini güçlendiriyor ama etkisi büyüden büyüye değişiyor. Her büyünün bir Spell Power katsayısı var ve kazanılan healing, Healing Power ile bu katsayının çarpımı kadar. Örneğin 20 Healing Power, katsayısı 0,429 olan ve ’a yaklaşık 8,58 healing ekler. Katsayılar: Flash of Light 0,429, 0,714, Holy Shock 0,429, 0,143 (talent’ler hesaba katılmadan, en yüksek rank’te).
  • Intellect: Gücünün çoğu Mana havuzundan geliyor: her puan 15 Mana veriyor. Havuz küçükse dövüşün başında Mana’nın bitip müttefiklerini ayakta tutamaz hâle gelirsin. 54 Intellect %1 büyü kritik şansı veriyor; ayrıca her puan weapon skill yükselme şansını biraz artırıyor.
  • Spirit: Cast etmediğin zamanlarda can ve Mana yenilemeni artırıyor. ile cast ederken de bir miktar değer alıyorsun. Kısa dövüşlerde pek bir şey katmaz, ama uzun süren dövüşlerde ekstra Mana gerektiğinde parlar.
  • MP5: En yalın Mana stat’ı; her 5 saniyede sabit Mana veriyor ve cast edip etmediğin fark etmiyor. Çoğunlukla buff’lardan geliyor, dezavantajı yok.
  • Critical Strike: Melee ve büyü kritik şansını artırıyor. Melee kritikleri %100 fazla hasar verirken büyü ve healing kritikleri yalnızca %50 fazla etki ediyor. bütün büyülerinin kritik şansını artırıyor; bu da kritik gerektiren ile iyi çalışıyor.
  • Haste: Hem saldırı hem büyü hızını artırıyor. Global cooldown’u kısaltıyor (üst sınırın 1 saniye olması bekleniyor, henüz doğrulanmadı) ama healing-over-time etkilerini ve büyülerin cooldown’larını etkilemiyor. Diğer sürümlerdeki gibi cooldown kısaltmadığı için beklenenden zayıf; üstelik nadir olması bekleniyor.

Hangi büyünün ne zaman basılacağını belirlerken Icy Veins’in hesaplarına göre (+715 healing, 315 Intellect, %4 büyü kritiği, standart healing talent’leriyle) Mana başına heal şöyle: 5,75, 4,15, 4,44 ve 2,79. Yani Flash of Light hem heal hem Mana açısından en verimlisi, Holy Shock ise çok verimsiz. Light’s Vigil verimli ama maliyeti o kadar yüksek ki sık kullanamazsın; cast’lerini dövüşün sonuna kadar yetecek şekilde dağıtman gerekir.

Consumable’lar

Level kasarken yanında her zaman su ve yemek olması inanılmaz önemli. Dövüşler arasında can ve Mana’nın kendi kendine dolmasını beklemediğin için Level kasma hızın çok artar.

Health Potion, Mana Potion ve bandaj da dövüşü biraz daha güvenli hâle getirip seni tehlikeli durumlardan kurtarabilir. Health Potion ile Mana Potion’ın cooldown’unu paylaştığını unutma: birini basınca diğeri de uzun cooldown’a girer.

Yanında bulundurman gereken önemli consumable’lar ve genelde nasıl edinildikleri:

  • Flask ve Elixir’ler güçlü stat bonusları veriyor. Flask’lar ölünce gitmiyor, Elixir’leri ise her ölümden sonra yeniden içmen gerekiyor. Bulabileceğin en iyi erken Elixir’lerden biri . Oyun tam çıkınca çok daha fazla Flask ve Elixir açılacak ama şimdilik kullanışlı olan pek yok.
  • Su: Bir Mage’den isteyebilir ya da rastgele drop’lardan, vendor’lardan ve sandıklardan bulabilirsin. Yaygın örnekler: , ve . Daha birçok su türü var; tooltip’leri dikkatle oku ve dövüşler arasında Mana yenilemeye yarayanları vendor’a satma.
  • Yemek: Kendini iyileştirebildiğin için daha az önemli. Ama Cooking ile stat bonusu veren yemekler de yapabilirsin; örneğin , ve .
  • Healing Potion: Mana’n azaldığında ve kendini iyileştirmeyi göze alamadığında dövüşte çok değerli. Mob öldürerek ve sandık açarak doğal yoldan bulabilirsin. Artık First Aid ile de üretilebiliyor.
  • Mana Potion: Mana’nın azaldığı tehlikeli anlarda, hatta bütün Mana’nı bitiren bir ’ten sonra büyük yardım. Health Potion’la aynı yollardan edinebilirsin ama üretmek için First Aid değil Alchemy gerekiyor.
  • Bandaj: Kendini iyileştirebildiğin ve dövüşte kullanmak zor olduğu için Paladin’de daha az önemli. Yine de işe yarayabilir; First Aid ile üretebilirsin.

Liste uzun ama bunların hiçbiri başarılı olmak için şart değil. Gereken meslekler sende yoksa pahalı ya da zor bulunur olabilirler. Her Level’da en pahalı consumable her zaman su olacak; macera boyunca yanında hep biraz bulundurmaya çalış.

Campfire buff’ları

Campfire’lar Forever’a eklenen yeni bir sistem; dünyada işini çok kolaylaştıracak güçlü buff’lar veriyor. Campfire’ı Cooking ile kuruyorsun ve yanına büyük bir buff veren bir meslek objesi koyabiliyorsun. Diğer oyuncular da Campfire’a buff ekleyebiliyor. Bazı buff’ların sınıflara özel buff’larla birlikte çalışmadığını unutma. Önemli buff’lar:

  • : Leatherworking ile kuruluyor ve bir bar rested XP veriyor. Saatte yalnızca bir kez alınabiliyor.
  • : Herbalism ile kuruluyor ve ile birlikte çalışmıyor. Ek Intellect veriyor; Arcane Intellect’in yoksa alman gereken ideal buff.
  • : Alchemy ile kuruluyor ve ile birlikte çalışmıyor. MP5 veriyor.
  • : Fishing ile kuruluyor ve ile birlikte çalışmıyor. Stat’larını %8 artırıyor.
  • : Mining ile kuruluyor ve ile birlikte çalışmıyor. Ek Attack Power veriyor.

İdeal buff’larını her zaman bulamayabilirsin ama bir kasabadan geçerken Campfire yanında bunlardan birini görürsen bir dakikanı ayırıp al!