Discipline Priest daha proaktif bir healer: kalkanlara ve utility’ye yaslanırken Light ile Shadow’un güçlerini dengede tutuyor. Grubunu hayatta tutmak için kalkanlar, buff’lar ve utility kullanıyor. Savaş meydanında takımını yaşatmak için zor kararlar almaya hazır, savaşta pişmiş bir Priest’i canlandırıyor.
Discipline’in yolunu izleyen Priest’ler, Karanlık olmadan Light olamayacağını bilir. Hasarı onarmak yerine kalkanlar ve hasar azaltmayla onu baştan önlemeye odaklanırlar. Holy Priest’in inancı ete kemiğe bürünürken, Discipline’in pragmatik bakışı Light’ı ve Karanlığı birer araç olarak görür.
Forever’da Discipline Priest, Classic’teki hâline göre çok daha net tanımlanmış bir spec. Talent’lerine ve yeteneklerine birçok ekleme ve değişiklik geldi; öne çıkanlar , ve .
Bu rehber Icy Veins’in Discipline Priest rehberinden derlendi ve beta’nın Level 30 sınırına göre hazırlandı. Beta 23 Ekim’de kapandı ve oyun 4 Kasım’da çıkıyor; Level 30 sonrasına dair öneriler çıkıştan sonra netleşecek. Forever’da sınıfa gelen bütün değişiklikler için Priest sınıf rehberine bak.
Level kasarken
Buradaki bilgilerin çoğu oyun tam çıktığında da geçerli olacak, ama Level kasmayla ilgili kısımlar beta’nın Level 30 sınırına göre hazırlandı. Beta 23 Ekim’de kapandı ve oyun 4 Kasım’da çıkıyor.
- Kamp kur: Campfire buff’ları Level kasarken paha biçilmez; bütün buff’lar savaş gücünü artırıyor ve sana rested bonusu da kazandırabiliyor. Bir Campfire görürsen ve üzerinde aktif bir Campfire buff’ı yoksa mutlaka yanında dinlen: 1 saatlik çoklu buff’ı almak yalnızca 1 dakika sürüyor.
- Quest’leri kümeler hâlinde yap: Quest yapmak en iyi deneyim kaynağı ve Level kasmanın ana yolu olacak. Yakındaki, özellikle birbirine yakın quest’lere öncelik ver. Seni çok uzaklara gönderip az deneyim veren quest’lerin peşine düşme.
- Düşmanları görmezden gelme: En iyi deneyim quest’ten gelse de bir sonraki quest noktasına giderken yolundaki mob’ları tamamen atlamak yerine bir kısmını öldürmek iyi bir fikir.
- Güvenli bir yerde çık: Oyundan uzun süre ayrılacaksan bir inn’de ya da büyük bir başkentte çık. Oyun dışındayken de AFK’yken de karakterin, düşman öldürürken kazandığın deneyimi artıran rested XP biriktirir.
- Dungeon quest’lerini bekletme: Bir dungeon için yeterince quest topladığında o dungeon’a gir. Quest’lerini toplamadan dungeon koşmaktan kaçın.
- Mana’nı iyi yönet: Healer olarak partinin kaderi sana ve bir dövüşü atlatacak kadar Mana’n olup olmamasına bağlı.
Mana yönetimi
Mana tüketimini iyileştirmenin birçok yolu var. İyi Mana yönetiminin büyük bir parçası overheal’den kaçınmak. Overheal, Mana’yı verimsiz kullanmanın tipik örneği ve seni hızla yakalayabilir. Ondan kaçınmanın birkaç yolu var: araya büyü yerine wand ile girmek, downranking ve 5 saniye kuralını aklında tutmak.
5 saniye kuralı, Mana harcayan bir büyüyü cast ettikten sonra Mana yenilenmenin 5 saniyeliğine durması demek. Bazı talent’ler bunu aşmanı sağlıyor; örneğin Discipline tree’deki . Kural yalnızca cast tamamlandığında işliyor; cast herhangi bir sebeple kesilirse Mana yenilenmen durmuyor.
Heal atman ya da başka bir şey yapman gerekmediğinde araya wand saldırıları sıkıştırmak iyi bir fikir. Wand saldırıları Mana harcamıyor; verdikleri hasar küçük görünse de zamanla birikiyor. Sonuçta düşman ne kadar hızlı ölürse o kadar az heal atman gerekiyor.
Downranking, Mana biriktirmek için bir büyünün düşük rank’lerini kullanmak demek. Ustalaşması daha zor bir beceri ama fırsat buldukça pratik yapmak iyi bir fikir. Downranking yapmazsan Mana’n çok hızlı erir. Bu sana yeniyse kendine karşı sabırlı ol; zamanla ve deneyimle oturan bir beceri.
Level kasarken en iyi gear
Level kasarken kullanabileceğin en iyi gear’lerin bir kısmı Tailoring ile üretiliyor; özellikle Pristine kumaş parçalar. Bunları yalnızca üreten kişi kullanabildiği için kendin üretmen gerektiğini unutma.
Drop ve quest ödülleri arasında da göz kulak olman gereken birkaç eşya var:
| Slot | Eşya | Nereden |
|---|---|---|
| Weapon | (Alliance) | Alliance quest’i: The Defias Brotherhood |
| Neck | Quest: Friend of the Library | |
| Chest | Shadowfang Keep (Archmage Arugal) | |
| Legs | Ruins of Lordaeron (The Abandoned) | |
| Feet | Ruins of Lordaeron (Rath’mael) | |
| Back | (Alliance) | The Stockade (Bazil Thredd) |
çok yüksek healing power veriyor; Elwynn Forest, Westfall, Redridge Mountains ve Deadmines’tayken de hareket hızı bonusu sağlıyor. için Garion Wendell’e (Alliance) ya da Owen Thadd’e (Horde) 10 kitap teslim etmen gerekiyor.
En iyi meslekler
Forever’da en fazla iki ana meslek alabiliyorsun.
Gnome seçtiysen Engineering iyi bir uyum sağlıyor, çünkü Gnome’ların pasif racial’ı var. Mining de Engineering için malzeme toplamana yaradığı için onunla iyi bir ikili oluyor.
Level kasarken iyi bir başka seçim Alchemy ve Herbalism. Bu mesleklerle Armor’ı ya da maksimum canı artıranlar gibi buff potion’larını, Mana Potion’ları ve işe yarar başka consumable’ları kendin üretebiliyorsun.
Kendi gear’ini üretmek isteyenler için Tailoring ile Enchanting iyi bir ikili. Level kasarken sana güç kazandıracak harika parçalar üretebiliyorsun. Önemli bir uyarı: hepsi Bind on Pickup olduğu için bu parçaları yalnızca kendin için üretebiliyorsun.
Dungeon’lardan iyi parçalar düşebilse de Level kasarken en iyi gear’in üretimden gelecek. Waylaid Cache’leri teslim edip özel bir para birimi kazanıyor, bununla da özel üretim tarifleri satın alıyorsun. Bu tariflerin ürettiği gear item level’ına göre çok güçlü; hızlı Level kasmak için ideal.
Hangi ırkı ve ana meslekleri seçersen seç, Bandage ve Health Potion gibi consumable’lara erişmek için ikincil meslek First Aid’i de öğrenebilirsin.
En iyi ırk
Alliance’ta Discipline Priest için en iyi ırk Gnome. Alliance ırkları arasında Priest’e özel en iyi racial’lar onlarda. 5 düşmana kadar etki eden, düşmanlar hasar alınca kırılan harika bir AoE CC. Gnome Priest’in yıldızı ise bir müttefikine hayata ikinci bir şans veren .
Horde’da en iyi seçenek Undead. Mana yönetimi ve dayanıklılık için Troll’dan daha fazla seçenekleri var: ve , Undead Priest’lere Mana yönetiminde yardım eden yeni araçlar.
Level 30 talent build’leri
, hasarı önlemeye yaradığı için Discipline Priest kimliğinin bir parçası. Yeterli talent puanına ulaştığında bu ve ana yeteneklerin olacak. ve ikisi de ’ın cooldown’unu kısaltıp onu çok daha sık kullanmanı sağlıyor.
Priest’ler Mana’ya çok bağımlı ve Mana yönetiminde zorlanabiliyor; bu yüzden Mana’ya yardım eden her talent paha biçilmez. Aşağıdaki dört build’in hepsinde ’a 2 puan, ’e 5 puan, ’a 3 puan, ’e 5 puan ve ’a 3 puan var.
Deep Discipline (21 puan)

Discipline
Rank 3/5
Your Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.
Wand SpecializationRank 2/2
Increases your damage with Wands by 25%.
Twin DisciplinesRank 0/5
Increases the damage and healing of your instant cast spells by 1%.
Silent ResolveRank 0/3
Reduces the threat generated by your spells by 10% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 5%.
Holy PrecisionRank 0/3
Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.
Mental StrengthRank 5/5
Increases your total Intellect by 10%.
MartyrdomRank 0/2
Gives you a 50% chance to gain Focused Casting for 6 seconds after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases your resistance to Interrupt effects by 20%.
Mental AgilityRank 0/3
Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 3%.
Inner FocusRank 0/1
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
Improved Power Word: ShieldRank 3/3
Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 20%.
MeditationRank 3/3
Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.
Improved Inner FireRank 0/3
Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 15% and increases its total charges by 4.
Improved Mana BurnRank 0/2
Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.5 second.
Soul WardingRank 0/1
Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 seconds and reduces its mana cost by 15%.
PenanceRank 0/1
Launches a volley of holy light at the target, causing 42 Holy damage to an enemy, or 126 healing to an ally, instantly and every 1 seconds for 2 seconds.
Renewed HopeRank 0/5
Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 2% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 1 second.
Divine AegisRank 0/3
Your non-periodic critical heals create a protective shield on the target, absorbing 5% of the amount healed. Shields up to 1400 damage and lasts 12 seconds.
Power InfusionRank 0/1
Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing done by 20% for 15 seconds.

Shadow Magic
Rank 0/5
Improves your chance to hit with Shadow spells by 1%.
BlackoutRank 0/5
Gives your Shadow damage spells a 2% chance to stun the target for 3 seconds.
Spirit TapRank 5/5
Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 seconds after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
Improved Mind BlastRank 0/5
Reduces the cooldown of your Mind Blast spell by 0.5 second.
Improved Shadow Word: PainRank 0/2
Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 3 seconds.
Shadow ReachRank 0/2
Increases the range of your offensive Shadow spells by 10%.
Improved Psychic ScreamRank 0/2
Reduces the cooldown of your Psychic Scream spell by 2 seconds.
Mind FlayRank 0/1
Assault the target's mind with Shadow energy, causing 63 Shadow damage over 3 seconds and slowing their movement speed by 50%.
Improved Mind FlayRank 0/2
Each instance of damage of Mind Flay deals 10% more damage than its previous instance of damage.
Dark InspirationRank 0/5
Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 3% for 10 seconds.
Vampiric EmbraceRank 0/1
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 seconds.
Shadow WeavingRank 0/3
Your Shadow damage spells have a 33% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 seconds, stacking up to 5 times.
SilenceRank 0/1
Silences the target, preventing them from casting spells for 5 seconds and interrupting their spellcasts for 3 seconds.
Devouring ContagionRank 0/2
Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to 2 nearby enemies within 5 yds for the remaining duration.
Early DemiseRank 0/2
Increases Shadow Word: Death's critical strike chance on targets at or below 20% health by 15%.
DarknessRank 0/5
Increases your Shadow damage done by 2%.
ShadowformRank 0/1
Assume Shadowform, increasing your Shadow damage by 10%, reducing the Mana cost of all Shadow spells by 50%, increasing the critical strike damage bonus of your Shadow spells by 100%, and reducing Physical damage taken by you by 15%. However, you may not cast healing spells while in this form.
Puanların 16’sı Discipline tree’de: ’a 2, ’a 3, ’e 5, ’a 3 ve ’a 3 puan. Kalan 5 puan Shadow tree’de ’e gidiyor. Sırayla git: önce wand ve Spirit Tap, ardından Discipline’in ilk satırları ve Meditation, en sona Improved Power Word: Shield.
Alternatif build (21 puan)

Discipline
Rank 3/5
Your Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.
Wand SpecializationRank 2/2
Increases your damage with Wands by 25%.
Twin DisciplinesRank 0/5
Increases the damage and healing of your instant cast spells by 1%.
Silent ResolveRank 0/3
Reduces the threat generated by your spells by 10% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 5%.
Holy PrecisionRank 0/3
Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.
Mental StrengthRank 5/5
Increases your total Intellect by 10%.
MartyrdomRank 0/2
Gives you a 50% chance to gain Focused Casting for 6 seconds after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases your resistance to Interrupt effects by 20%.
Mental AgilityRank 0/3
Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 3%.
Inner FocusRank 0/1
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
Improved Power Word: ShieldRank 0/3
Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 7%.
MeditationRank 3/3
Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.
Improved Inner FireRank 0/3
Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 15% and increases its total charges by 4.
Improved Mana BurnRank 0/2
Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.5 second.
Soul WardingRank 0/1
Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 seconds and reduces its mana cost by 15%.
PenanceRank 0/1
Launches a volley of holy light at the target, causing 42 Holy damage to an enemy, or 126 healing to an ally, instantly and every 1 seconds for 2 seconds.
Renewed HopeRank 0/5
Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 2% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 1 second.
Divine AegisRank 0/3
Your non-periodic critical heals create a protective shield on the target, absorbing 5% of the amount healed. Shields up to 1400 damage and lasts 12 seconds.
Power InfusionRank 0/1
Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing done by 20% for 15 seconds.

Holy
Rank 3/3
Gives your spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
Improved RenewRank 0/3
Increases the amount healed by your Renew spell by 5%.
Holy SpecializationRank 0/5
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 1%.
Spell WardingRank 0/5
Reduces all spell damage taken by 2%.
Divine FuryRank 0/5
Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal, and Greater Heal spells by 0.1 second.
Holy NovaRank 0/1
Causes an explosion of holy light around the caster, causing 27 Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards for 51. These effects cause no threat.
Blessed RecoveryRank 0/3
After being struck by a melee or ranged critical hit, or suffering more than 30% of your maximum Health from a single attack, heal 8% of the damage taken over 6 seconds. Refreshing this effect carries over any remaining healing.
InspirationRank 0/3
Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 8% for 15 seconds.
Holy ReachRank 0/2
Increases the range of your Smite and Holy Fire spells and the radius of your Prayer of Healing and Holy Nova spells by 10%.
Improved HealingRank 0/3
Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance, and Prayer of Mending spells by 5%.
Searing LightRank 0/2
Increases your Holy damage done by 2%, and gives a 5% chance each time your Holy Fire spell deals periodic damage for your next Holy Nova to cost no Mana.
Binding HealRank 0/1
Heals a friendly target and the caster for 247. Low threat.
Litany of LightRank 0/2
When you cast a healing spell, gain Mana equal to 5% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell.
Spirit of RedemptionRank 0/1
Upon death, the priest becomes the Spirit of Redemption for 15 seconds. The Spirit of Redemption cannot move, attack, be attacked or targeted by any spells or effects. While in this form the priest can cast any healing spell free of cost. When the effect ends, the priest dies.
Spiritual GuidanceRank 0/5
Increases your spell healing by up to 5% of your total Spirit and your spell damage by up to 1% of your total Spirit.
Spiritual HealingRank 0/3
Increases the amount healed by your spells by 3%.
Prayer of MendingRank 0/1
Places a spell on the target that heals them for 172 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yards. Jumps up to 5 times and lasts 30 seconds after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

Shadow Magic
Rank 0/5
Improves your chance to hit with Shadow spells by 1%.
BlackoutRank 0/5
Gives your Shadow damage spells a 2% chance to stun the target for 3 seconds.
Spirit TapRank 5/5
Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 seconds after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
Improved Mind BlastRank 0/5
Reduces the cooldown of your Mind Blast spell by 0.5 second.
Improved Shadow Word: PainRank 0/2
Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 3 seconds.
Shadow ReachRank 0/2
Increases the range of your offensive Shadow spells by 10%.
Improved Psychic ScreamRank 0/2
Reduces the cooldown of your Psychic Scream spell by 2 seconds.
Mind FlayRank 0/1
Assault the target's mind with Shadow energy, causing 63 Shadow damage over 3 seconds and slowing their movement speed by 50%.
Improved Mind FlayRank 0/2
Each instance of damage of Mind Flay deals 10% more damage than its previous instance of damage.
Dark InspirationRank 0/5
Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 3% for 10 seconds.
Vampiric EmbraceRank 0/1
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 seconds.
Shadow WeavingRank 0/3
Your Shadow damage spells have a 33% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 seconds, stacking up to 5 times.
SilenceRank 0/1
Silences the target, preventing them from casting spells for 5 seconds and interrupting their spellcasts for 3 seconds.
Devouring ContagionRank 0/2
Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to 2 nearby enemies within 5 yds for the remaining duration.
Early DemiseRank 0/2
Increases Shadow Word: Death's critical strike chance on targets at or below 20% health by 15%.
DarknessRank 0/5
Increases your Shadow damage done by 2%.
ShadowformRank 0/1
Assume Shadowform, increasing your Shadow damage by 10%, reducing the Mana cost of all Shadow spells by 50%, increasing the critical strike damage bonus of your Shadow spells by 100%, and reducing Physical damage taken by you by 15%. However, you may not cast healing spells while in this form.
Bu build Improved Power Word: Shield yerine Holy tree’ye küçük bir dalış yapıyor: ’a 3 puan. Tek başına oynuyorsan ya da sık sık aggro çekip tank’lık yapıyorsan Twilight Focus şart, çünkü hasar yerken cast süresini kaybetmemeni sağlıyor. Geri kalan puanlar Deep Discipline ile aynı: Wand Specialization 2, Spirit Tap 5, Power in Light 3, Mental Strength 5 ve Meditation 3. Twilight Focus’a puan vermek istemezsen o 3 puanı Improved Power Word: Shield’a koy; yani Deep Discipline’e dönmüş olursun.
Pure Discipline (26 puan)

Discipline
Rank 3/5
Your Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.
Wand SpecializationRank 2/2
Increases your damage with Wands by 25%.
Twin DisciplinesRank 0/5
Increases the damage and healing of your instant cast spells by 1%.
Silent ResolveRank 0/3
Reduces the threat generated by your spells by 10% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 5%.
Holy PrecisionRank 0/3
Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.
Mental StrengthRank 5/5
Increases your total Intellect by 10%.
MartyrdomRank 0/2
Gives you a 50% chance to gain Focused Casting for 6 seconds after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases your resistance to Interrupt effects by 20%.
Mental AgilityRank 2/3
Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 7%.
Inner FocusRank 1/1
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
Improved Power Word: ShieldRank 3/3
Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 20%.
MeditationRank 3/3
Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.
Improved Inner FireRank 0/3
Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 15% and increases its total charges by 4.
Improved Mana BurnRank 0/2
Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.5 second.
Soul WardingRank 1/1
Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 seconds and reduces its mana cost by 15%.
PenanceRank 1/1
Launches a volley of holy light at the target, causing 42 Holy damage to an enemy, or 126 healing to an ally, instantly and every 1 seconds for 2 seconds.
Renewed HopeRank 0/5
Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 2% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 1 second.
Divine AegisRank 0/3
Your non-periodic critical heals create a protective shield on the target, absorbing 5% of the amount healed. Shields up to 1400 damage and lasts 12 seconds.
Power InfusionRank 0/1
Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing done by 20% for 15 seconds.

Shadow Magic
Rank 0/5
Improves your chance to hit with Shadow spells by 1%.
BlackoutRank 0/5
Gives your Shadow damage spells a 2% chance to stun the target for 3 seconds.
Spirit TapRank 5/5
Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 seconds after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
Improved Mind BlastRank 0/5
Reduces the cooldown of your Mind Blast spell by 0.5 second.
Improved Shadow Word: PainRank 0/2
Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 3 seconds.
Shadow ReachRank 0/2
Increases the range of your offensive Shadow spells by 10%.
Improved Psychic ScreamRank 0/2
Reduces the cooldown of your Psychic Scream spell by 2 seconds.
Mind FlayRank 0/1
Assault the target's mind with Shadow energy, causing 63 Shadow damage over 3 seconds and slowing their movement speed by 50%.
Improved Mind FlayRank 0/2
Each instance of damage of Mind Flay deals 10% more damage than its previous instance of damage.
Dark InspirationRank 0/5
Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 3% for 10 seconds.
Vampiric EmbraceRank 0/1
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 seconds.
Shadow WeavingRank 0/3
Your Shadow damage spells have a 33% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 seconds, stacking up to 5 times.
SilenceRank 0/1
Silences the target, preventing them from casting spells for 5 seconds and interrupting their spellcasts for 3 seconds.
Devouring ContagionRank 0/2
Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to 2 nearby enemies within 5 yds for the remaining duration.
Early DemiseRank 0/2
Increases Shadow Word: Death's critical strike chance on targets at or below 20% health by 15%.
DarknessRank 0/5
Increases your Shadow damage done by 2%.
ShadowformRank 0/1
Assume Shadowform, increasing your Shadow damage by 10%, reducing the Mana cost of all Shadow spells by 50%, increasing the critical strike damage bonus of your Shadow spells by 100%, and reducing Physical damage taken by you by 15%. However, you may not cast healing spells while in this form.
Deep Discipline’in üstüne 5 puan ekliyor: ’e 1, ’a 1, ’ye 2 ve ’a 1 puan. Soul Warding ’ın cooldown’unu ve Mana maliyetini düşürüyor, Penance de Discipline’in imza yeteneği.
Holy Dip (26 puan)

Discipline
Rank 3/5
Your Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.
Wand SpecializationRank 2/2
Increases your damage with Wands by 25%.
Twin DisciplinesRank 0/5
Increases the damage and healing of your instant cast spells by 1%.
Silent ResolveRank 0/3
Reduces the threat generated by your spells by 10% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 5%.
Holy PrecisionRank 1/3
Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.
Mental StrengthRank 5/5
Increases your total Intellect by 10%.
MartyrdomRank 0/2
Gives you a 50% chance to gain Focused Casting for 6 seconds after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases your resistance to Interrupt effects by 20%.
Mental AgilityRank 0/3
Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 3%.
Inner FocusRank 1/1
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
Improved Power Word: ShieldRank 0/3
Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 7%.
MeditationRank 3/3
Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.
Improved Inner FireRank 0/3
Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 15% and increases its total charges by 4.
Improved Mana BurnRank 0/2
Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.5 second.
Soul WardingRank 0/1
Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 seconds and reduces its mana cost by 15%.
PenanceRank 0/1
Launches a volley of holy light at the target, causing 42 Holy damage to an enemy, or 126 healing to an ally, instantly and every 1 seconds for 2 seconds.
Renewed HopeRank 0/5
Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 2% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 1 second.
Divine AegisRank 0/3
Your non-periodic critical heals create a protective shield on the target, absorbing 5% of the amount healed. Shields up to 1400 damage and lasts 12 seconds.
Power InfusionRank 0/1
Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing done by 20% for 15 seconds.

Holy
Rank 3/3
Gives your spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
Improved RenewRank 3/3
Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.
Holy SpecializationRank 0/5
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 1%.
Spell WardingRank 0/5
Reduces all spell damage taken by 2%.
Divine FuryRank 0/5
Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal, and Greater Heal spells by 0.1 second.
Holy NovaRank 0/1
Causes an explosion of holy light around the caster, causing 27 Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards for 51. These effects cause no threat.
Blessed RecoveryRank 0/3
After being struck by a melee or ranged critical hit, or suffering more than 30% of your maximum Health from a single attack, heal 8% of the damage taken over 6 seconds. Refreshing this effect carries over any remaining healing.
InspirationRank 0/3
Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 8% for 15 seconds.
Holy ReachRank 0/2
Increases the range of your Smite and Holy Fire spells and the radius of your Prayer of Healing and Holy Nova spells by 10%.
Improved HealingRank 0/3
Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance, and Prayer of Mending spells by 5%.
Searing LightRank 0/2
Increases your Holy damage done by 2%, and gives a 5% chance each time your Holy Fire spell deals periodic damage for your next Holy Nova to cost no Mana.
Binding HealRank 0/1
Heals a friendly target and the caster for 247. Low threat.
Litany of LightRank 0/2
When you cast a healing spell, gain Mana equal to 5% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell.
Spirit of RedemptionRank 0/1
Upon death, the priest becomes the Spirit of Redemption for 15 seconds. The Spirit of Redemption cannot move, attack, be attacked or targeted by any spells or effects. While in this form the priest can cast any healing spell free of cost. When the effect ends, the priest dies.
Spiritual GuidanceRank 0/5
Increases your spell healing by up to 5% of your total Spirit and your spell damage by up to 1% of your total Spirit.
Spiritual HealingRank 0/3
Increases the amount healed by your spells by 3%.
Prayer of MendingRank 0/1
Places a spell on the target that heals them for 172 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yards. Jumps up to 5 times and lasts 30 seconds after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

Shadow Magic
Rank 0/5
Improves your chance to hit with Shadow spells by 1%.
BlackoutRank 0/5
Gives your Shadow damage spells a 2% chance to stun the target for 3 seconds.
Spirit TapRank 5/5
Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 seconds after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
Improved Mind BlastRank 0/5
Reduces the cooldown of your Mind Blast spell by 0.5 second.
Improved Shadow Word: PainRank 0/2
Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 3 seconds.
Shadow ReachRank 0/2
Increases the range of your offensive Shadow spells by 10%.
Improved Psychic ScreamRank 0/2
Reduces the cooldown of your Psychic Scream spell by 2 seconds.
Mind FlayRank 0/1
Assault the target's mind with Shadow energy, causing 63 Shadow damage over 3 seconds and slowing their movement speed by 50%.
Improved Mind FlayRank 0/2
Each instance of damage of Mind Flay deals 10% more damage than its previous instance of damage.
Dark InspirationRank 0/5
Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party's Spirit by 3% for 10 seconds.
Vampiric EmbraceRank 0/1
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 seconds.
Shadow WeavingRank 0/3
Your Shadow damage spells have a 33% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 seconds, stacking up to 5 times.
SilenceRank 0/1
Silences the target, preventing them from casting spells for 5 seconds and interrupting their spellcasts for 3 seconds.
Devouring ContagionRank 0/2
Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to 2 nearby enemies within 5 yds for the remaining duration.
Early DemiseRank 0/2
Increases Shadow Word: Death's critical strike chance on targets at or below 20% health by 15%.
DarknessRank 0/5
Increases your Shadow damage done by 2%.
ShadowformRank 0/1
Assume Shadowform, increasing your Shadow damage by 10%, reducing the Mana cost of all Shadow spells by 50%, increasing the critical strike damage bonus of your Shadow spells by 100%, and reducing Physical damage taken by you by 15%. However, you may not cast healing spells while in this form.
Alternatif build’in üstüne 5 puan ekliyor: ’a 3, ’a 1 ve ’a 1 puan. Bu build Improved Power Word: Shield’ı ve Penance’ı almıyor; karşılığında Holy’den daha fazla utility ve healing çıkarıyor. Twilight Focus’a puan vermeyeceksen o 3 puanı Mental Agility’ye koyabilirsin.
Legacy talent puanları
Level sınırının 20’den 30’a çıkmasıyla Legacy talent puanı kazanıp harcamak için daha çok fırsat var. Bu puanları sıfırlayabiliyorsun ama ücreti 10 gold civarında; Legacy puanlarını harcarken bunu aklında tut.
Yatırım yapılacak en değerli Legacy talent’i Adventure tree’deki : Level kasarken ek talent puanlarını daha erken almanı sağlıyor. Bu yolla 5 talent puanına kadar ek puan kazanabilirsin. Talented’a puan verebilmek için önce Adventure tree’de Well Rested’a 5 puan yatırman gerekiyor.
Beta’da makul olarak 21 Legacy puanına kadar kazanılabiliyordu: her sınıfı Level 25’e, her üretim mesleğini 225’e getirerek. Azeroth’taki her bölgeyi baştan sona keşfederek 3 puan daha kazanabilirsin, ama keşfetmeyi ve deathrun yapmayı gerçekten sevmiyorsan bunu önermiyoruz.
perk’ine yetecek kadar Legacy puanın varsa 26 puanlık build’lerden birine geç. Icy Veins ek puanları ’a ve ’e vermeni öneriyor; Meditation her iki build’de de zaten var, Soul Warding ise Pure Discipline’in ek puanları arasında. Bütün Legacy perk’lerini Priest talent hesaplayıcısında görebilirsin.
Büyüler ve rotasyon
Discipline Priest’in asıl işi heal atmak, ama tek başına oynuyorsan ya da grup içeriğinde yapacak bir şeyin kalmadıysa hasar vermek için şu rotasyonu kullan:
- Dövüşe girmeden önce üzerinde ve olduğundan emin ol.
- Pull’dan önce kendine ya da grubunun tank’ına at.
- En uzaktaki düşmana ya da talent’ini kullanıyorsan öncelikli hedefe at.
- Düşman yaklaşırken cast et.
- cast et.
- cast et.
- Düşman ölene kadar wand’ını kullan.
Bir düşmanı bitirmek için genelde ya da gibi bir büyü yerine wand’ını kullanman öneriliyor. Priest oynamanın kilit noktalarından biri, uzun dövüşleri atlatmak için Mana’nı yönetmek. Kendini ya da bir müttefikini kurtarmak için bu rotasyondan çıkmanın sorun olmadığını unutma.
Healing rotasyonu
- ’ı gerektiğinde ya da healing büyülerini cast etmek için zaman kazanman gerektiğinde kullan.
- Birkaç saniye sonra orta büyüklükte bir heal için kullan.
- Ufak ufak gelen hasara yetişmek istediğinde ya da sen pozisyon değiştirirken bir müttefikin yardıma ihtiyaç duyduğunda kullan.
- Acil durumlarda kullan.
- Partin ağır yaralandığında kullan.
- Gerektiğinde ve kullan.
ve hakkında önemli bir not: müttefiklerindeki her disease’i ve magic debuff’ı temizlemen gerekmeyebilir. Bir debuff’ı kaldırmanın harcayacağın Mana’ya değip değmediğine karar vermen gereken anlar olacak.
, ’den çok daha hızlı cast edilse de onu yalnızca acil durumlara saklamak akıllıca. Mana yönetimi hayatta kalmanın anahtarı ve Flash Heal Mana havuzuna daha pahalıya patlıyor.
Level 30 gear, stat önceliği ve consumable’lar
Bu bölüm beta’nın Level 30 sınırında hazırlandığı için o sınırın ötesindeki gear’e girmiyoruz. Blizzard eşyaları gizlediği için bazı slot’larda gerçek BiS henüz bilinmiyor olabilir. Oyun 4 Kasım’da çıktıktan sonra bu sayfa da buna göre güncellenecek.
İyi gear seçenekleri arasında dünyanın her yerinde düşen, Seer’s ön ekli ve “of the Owl”, “of the Elder” ya da “of Healing” son ekli eşyalar var. Bunlar dünyada rastgele düşüyor, güvenilir şekilde farm’lanamıyor. Level 30 için olası eşya seçenekleri hakkında henüz yeterli bilgi olmadığından belirli bir kaynaktan düşen eşyaların listesi şimdilik yok; daha fazla gear bilgisi için sık sık göz at.
Gear’in bir diğer boyutu Enchanting. Öncelik vermen gereken en iyi enchant, Healing Power veren kolye enchant’ı. Tarifi Merchant’s Favor ile alınıyor.
Stat’lar
- Healing Power: Healing büyülerinin etkisini artırıyor, yani aynı miktarda iyileştirmek için daha az cast etmen gerekiyor. Mana yönetimini doğrudan etkileyebilen bir stat; healing’e daha az GCD harcadığın için potansiyel DPS’ini de artırıyor.
- MP5: Bir başka Mana yönetimi aracı. Önemli, çünkü MP5 5 saniye kuralı devredeyken de çalışıyor.
- Spirit: 5 saniye kuralı devrede değilken, yani cast etmediğin zamanlarda Mana yenilenmeni etkiliyor. 5 saniye kuralı bölümünde dediğimiz gibi Discipline tree’deki , Spirit’ten gelen yenilenmen durduğunda MP5’ine destek olabiliyor. ’a eriştiğinde Spirit büyü healing’ini de artıracak.
- Intellect: Mana havuzunu ve büyü Critical Strike şansını artırıyor. Önceliği daha düşük ama gear’de olması yine de istenecek kadar değerli.
- Critical Strike: Discipline Priest için harika bir stat, çünkü ile uyumlu. Kritik vuruş overheal’e yol açabilse de Renewed Hope’a eriştiğinde ana yeteneklerinden ’ı daha sık kullanmanı sağlıyor. ’e Level 30’da muhtemelen ulaşamayacaksın, ama o da yüksek kritik şansıyla iyi anlaşan bir talent.
Consumable’lar
Consumable’lar inanılmaz önemli; erzaksız yola çıkmaya göre maceranı çok daha rahat hâle getiriyor. İdeal olarak yanında biraz yemek, içecek ve Health Potion olmalı.
- Su: ,
- Yemek:
- Elixir:
- Mana Potion
- Healing Potion
- Bandaj
Su, macera boyunca bir Priest’in yanında bulundurması gereken en önemli şey: Mana eksikliği yüzünden pull’lar arasında beklediğin süreyi kısaltıyor. Yemek de pull’lar arasında can yenilemek için önemli. Su ve yemek dövüşte tüketilemiyor; saldırdığında ya da saldırıya uğradığında kesiliyor.
Healing Potion ve Mana Potion sıkıştığında canının ya da Mana’nın bir kısmını geri veriyor. Bu potion’ların cooldown’u ortak, o yüzden hangisini içeceğini seçerken dikkatli ol. Bandaj da dövüşte kullanılabilen bir consumable; anında iyileştirmek yerine HoT gibi çalışıyor. Bandajı başka oyunculara da kullanabildiğini unutma; Mana’n biterse acil durumda işe yarar.
Campfire buff’ları
Level kasma bölümünde dediğimiz gibi Campfire’da dinlenerek aldığın buff’lar paha biçilmez, dövüşleri çok daha rahat hâle getiriyor. Bazı buff’lar bizim için diğerlerinden daha önemli. Kamp kurarken bunlara bak:
- : Bütün stat’larına %8 bonus veriyor. Paladin’in ’i ile birlikte çalışmıyor. Fishing’i 20 ya da üstü olanlar kurabiliyor.
- : Ek MP5 veriyor. Paladin’in ’ı ile birlikte çalışmıyor. Alchemy’si olanlar kurabiliyor.
- : Ek Spirit veriyor. Priest’in ’i ile birlikte çalışmıyor. Tailoring’i olanlar kurabiliyor.
- : Ek Critical Strike veriyor. ile birlikte çalışmıyor. Skinning’i olanlar kurabiliyor.
- : %5 ek rested XP veriyor. Leatherworking’i olanlar kurabiliyor.
İdeal kamp objelerini göremesen bile 1 saatlik çoklu buff için bir dakika dinlenmeye yine de değer.
