Arcane Mage’ler, gizemli Arcane büyünün ustaları, gerçek birer hasar canavarı. Büyüye ve Mana’ya dair bilgileri bir Fire ya da Frost Mage’in bildiklerinin çok ötesine geçiyor; sürekli yüksek hasar sunuyor, ile de devasa bir ani hasar potansiyeline sahipler. Üstelik Arcane yalnızca DPS rotasyonuna değil, Mana yönetimine de odaklanan spec. Bu da ona diğer iki Mage spec’inde olmayan hoş bir karmaşıklık katmanı ekliyor.
Oyun tarzı olarak Arcane Mage’de gözünü yalnızca Mana barında ve cooldown’larında değil, ve gibi proc’larda da tutman gerekiyor. Ana hasar büyün olacak; onu Missile Barrage tetiklemek için kullanıyor, ardından bir yağmuru başlatıyorsun. Arcane Blast’in etkisi bir sonraki AoE büyünü güçlendirmek için de kullanılabiliyor; bu da onu ya da ile AoE hasar için harika bir duruma özel araç yapıyor.
Arcane sanatlarını öğrenip ustalaşmak istiyorsan doğru yerdesin. Arcane Mage dünyasına katıl; Azeroth’ta saklı büyülü güçler hakkında başka hiçbir sınıfın öğrenemeyeceği kadar çok şey öğreneceksin.
Bu rehber Icy Veins’in Arcane Mage rehberinden derlendi ve Level 20’ye göre hazırlandı. Forever’da sınıfa gelen bütün değişiklikler ve ırk seçimi için Mage sınıf rehberine bak.
Level kasarken
Bu bölüm beta’da hazırlandı ve beta’nın son build’lerindeki değişikliklerden sonra bazı şeyler farklı olabilir; çıkışta değişebilecek noktaları unutma. Level kasarken aklında tutman gereken birkaç önemli şey var:
- Kişisel buff’larını açık tut: ve seçtiğin Mage zırhı ( ya da ). Scroll’lardan, Elixir’lerden, buff yemeklerinden ve diğer meslek ya da dünya buff’larından gelenler de buna dahil.
- Mob’ları ile çek ki baştan yavaşlasınlar. Bu ’ı da tetikleyebilir.
- ’e sahip olana kadar Frostbolt ya da cast etmeye devam edebilirsin.
- Düşmanlar wand’ınla hızlıca ölüyorsa (düşük Level’larda çoğu zaman öyle) Mana barın dolu değilse Mana’nı büyülere harcama. Hasar verirken Mana yenilemek için de wand’ı kullanabilirsin.
- Canı azalmış düşmanları wand’la bitir. Mana kazandırır ve bir düşman sana vururken büyü cast etmek kadar hızlıdır.
- , ve ile AoE yapmayı deneyeceksen asla bir anda çok mob çekip işe yaramadığına şaşırma. 1-2 mob’la başla ve Mana’nın ve canının onları öldürmeye yetip yetmediğini gör. İşe yararsa daha çok mob çekmeye başlayabilirsin.
- Class trainer’ına düzenli uğrayıp büyülerini öğren. Hangi Level’da hangi büyünün yeni rank’inin açıldığına bakmak da isteyebilirsin.
- Bir sonraki mob’a varmadan önce biraz yol gideceğini biliyorsan oturup yeme içme. Bırak pasif yenilenme sen yürürken işini yapsın. Çoğu zaman bu sana 20 saniyelik oturup içme süresi kazandırır; zamanla birikip ciddi zaman kazandırıyor.
- proc’larını takip etmeyi kolaylaştıran bir addon edin.
- Mana’n fazlaysa ve önünde uzun bir yol varsa o zamanı ve Mana’yı su ve yemek yaratmak için kullan; ihtiyacın olduğunda hazır olsun.
- Bir quest sana fazla zor geliyorsa geç, sonra geri gel. Yeşil quest’ler hâlâ iyi deneyim veriyor ve mob’lar senden düşük Level’lı olduğunda daha kolay.
Meslekler
Engineering neredeyse her zaman alabileceğin en iyi meslek. Cloaking device, target dummy ya da patlayıcılar gibi hayatta kalmanı artıran ya da hasar ekleyen o kadar çok aleti var ki her zaman değer.
İkinci en iyi meslek genelde Tailoring. Yolculuklarında bulduğun kumaşı ( gibi) kendine zırha çevirmeni sağlıyor ve oyunun sonunda çok güçlü Tailoring eşyaları var. Level kasarken , ya da gibi eşyalar oldukça iyi.
Yine de mesleklerin oyun keyfini kaçırmasına izin verme. Çiçek toplayıp iksir kaynatan bir Mage olmak istiyorsan öyle olsun: Herbalism ve Alchemy al. Alchemy ayrıca Campfire’larda kurmanı sağlıyor; Level kasarken çok iyi bir Mana yenilenmesi. Genel olarak meslekler daha çok maksimum Level’da PvE ya da PvP kararı; oyun çıktıktan sonra ayrıntılı sınıf rehberlerinde ele alınacak.
Leatherworking, bir Campfire’da bir dakika oturduğunda ile saatte bir kez %5 rested deneyim veriyor.
İkincil mesleklerden First Aid ve Cooking oyun boyunca çok işe yarıyor. Fishing, World of Warcraft’ta bağımlılık yapan ve rahatlatan haliyle ünlü; özellikle Cooking ile birlikte kesinlikle çok kullanışlı bir meslek. Fishing ayrıca Campfire buff’ı olarak veriyor: stat’larını %8 artıran, ’in daha zayıf bir versiyonu.
51 puanlık talent build’i

Arcane
Rank 0/2
Increases your damage with Wands by 13%.
Improved ChannelingRank 5/5
Gives your Arcane Missiles spell a 100% chance and your Arcane Blast and Arcane Wrath spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
Arcane ResilienceRank 0/2
Increases your Armor by an amount equal to 25% of your Intellect.
Arcane SubtletyRank 2/2
Reduces your target's resistance to all your spells by 15 and reduces the threat caused by your Arcane spells by 30%.
Magic AbsorptionRank 0/2
Increases all your resistances by 5 and causes all spells you fully resist to restore 1% of your total mana. Cannot trigger more often than 1 time per sec.
Arcane ConcentrationRank 5/5
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
Missile BarrageRank 2/2
Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 second.
Arcane GeometryRank 0/2
Increases the range of your Arcane spells by 3 yards.
Arcane ImpactRank 3/3
Increases the critical strike chance of your Arcane spells by 6%.
Arcane BlastRank 1/1
Blasts the target with energy, dealing 32 Arcane damage. Each time you cast Arcane Blast, you gain 15% of your Intellect as Spell Damage and the mana cost of Arcane Blast is increased by 175%. Effect stacks up to 4 times and lasts 15 seconds from time of initial application.
Arcane ShieldingRank 0/2
Decreases the Mana lost per point of damage taken when your Mana Shield spell is active by 17% and increases the resistances granted by your Mage Armor spell by 25%.
Improved CounterspellRank 0/2
Your Counterspell also Silences the target for 2 seconds.
Arcane MeditationRank 3/3
Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.
Arcane WrathRank 1/1
Launches a projectile of pure Arcane energy at the enemy target, causing 120 Arcane damage. This spell gains additional Spell Damage equal to 5% of your maximum Mana.
Presence of MindRank 1/1
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.
Arcane MindRank 5/5
Increases your Intellect by 10% and increases the critical strike damage bonus of your Arcane spells by 100%.
Arcane InstabilityRank 3/3
Increases the damage done by your spells by 3% and your critical strike chance by 3%.
Arcane PowerRank 1/1
For the next 15 seconds, your spells deal 30% more damage while costing 30% more mana to cast.

Fire
Rank 5/5
Increases the critical strike chance of your Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast, and Scorch spells by 10%.
AccelerantRank 3/5
Reduces the casting time of your Fireball, Frostfire Bolt, and Arcane Wrath spells by 0.3 second.
IgniteRank 0/5
Your critical strikes from Fire damage spells cause the target to burn for an additional 8% of your spell's damage over 4 seconds.
Flame ThrowingRank 0/2
Increases the range of your Fire spells by 3 yards.
ImpactRank 0/3
Gives your Fire spells a 3% chance to stun the target for 2 seconds.
Burning SoulRank 0/3
Gives your Fire spells a 23% chance to not lose casting time when you take damage and reduces the threat caused by your Fire spells by 10%.
Improved FlamestrikeRank 0/3
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 5%.
PyroblastRank 0/1
Hurls an immense fiery boulder that causes 110 Fire damage and an additional 44 Fire damage over 12 seconds.
Improved Fire BlastRank 0/2
Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1 second and increases its range by 8 yards.
Improved ScorchRank 0/3
Your Scorch spell has a 33% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases all Fire damage you deal to your target by 3% and lasts 30 seconds, stacking up to 5 times.
Improved Fire WardRank 0/2
Causes your Fire Ward to have a 10% chance to reflect Fire spells while active.
Heating UpRank 0/1
Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 seconds by 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage.
Master of ElementsRank 0/3
Your Fire and Frost critical strikes will refund 10% of their base mana cost.
Critical MassRank 0/3
Increases the critical strike chance of your Fire spells by 2%.
Blast WaveRank 0/1
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 163 Fire damage, and Dazing them for 50% reduced movement speed for 6 seconds.
Fire PowerRank 0/3
Increases the damage done by your Fire spells by 1% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 4%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.
CombustionRank 0/1
When activated, this spell causes each of your Fire damage spell hits to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 non-periodic critical strikes with Fire spells.

Frost
Rank 0/2
Increases the Armor and resistances granted by your Frost Armor and Ice Armor spells by 15%, gives your Frost Ward a 10% chance to negate the warded damage spell, and increases the amount absorbed by your Ice Barrier and Frost Ward by 10%.
Improved FrostboltRank 5/5
Reduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.5 second.
PrecisionRank 3/3
Improves your chance to hit with all spells by 6%.
Ice ShardsRank 3/5
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 60%.
FrostbiteRank 0/3
Gives your Chill effects a 5% chance to Freeze the target for 5 seconds.
Improved Frost NovaRank 0/2
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 2 seconds.
PermafrostRank 0/3
Increases the duration of your Chill effects by 11% and reduces the target's speed by an additional 3%.
Frost ChannelingRank 0/3
Reduces the mana cost of your Frost spells by 5% and reduces the threat caused by your Frost spells by 10%.
Improved BlizzardRank 0/3
Adds a Chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed by 15% for 1.5 seconds.
Ice LanceRank 0/1
Deals 28 Frost damage to an enemy target. Deals 200% increased damage to Frozen targets.
Arctic ReachRank 0/2
Increases the range of your Frostbolt, Frost Blast, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.
Ice BlockRank 0/1
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.
ShatterRank 0/3
Increases the critical strike chance of all your spells against Frozen targets by 17%.
Improved Cone of ColdRank 0/3
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 12%.
Cold SnapRank 0/1
Finishes the remaining cooldown on all your other Frost spells.
Fingers of FrostRank 0/2
Gives your Chill effects a 15% chance to grant you the Fingers of Frost effect, which treats your next 1 spell cast as if the target were Frozen. Lasts 15 seconds.
Winter's ChillRank 0/5
Gives your Frostbolt, Frost Blast, and Fingers of Frost empowered Ice Lance spells a 20% chance to apply Winter's Chill, increasing the target's damage taken from your next Cone of Cold by 5% and it gains an additional 7% of your spell damage, stacking up to 5 times.
Ice BarrierRank 0/1
Shield yourself, absorbing 431 damage and increasing your Frost damage by 3% for 1 minute. While shielded, your Frost damage is increased by an additional 3% and you do not lose casting time when you take damage.
Bu build 51 puanın hepsini kullanıyor. Arcane ağacında 32 puan var: 5/5, 2/2, 5/5, 2/2, 3/3, 1/1, 3/3, 1/1, 1/1, 5/5, Arcane Instability 3/3 ve 1/1. Kalan 19 puan başka ağaçlara gidiyor. Fire’dan (8 puan) 5/5 ve Accelerant 3/5, Frost’tan (11 puan) 5/5, Precision 3/3 ve 3/5.
Arcane’in hasarını Arcane Blast ile Missile Barrage döngüsü taşıyor; verimliliği ise Arcane Concentration ile Arcane Meditation sağlıyor. Arcane Impact ve Arcane Mind kritik şansını ve kritik hasarını yükseltiyor, Arcane Instability ise tüm büyülerine düz bir hasar ve kritik bonusu veriyor. Level 60’ta Arcane Power ile Presence of Mind, patlama anlarını belirleyen cooldown’lar. Improved Channeling bir rahatlık talent’i: , Arcane Blast ve Arcane Wrath’ı hasar yerken kesilmeden cast etmeni sağlıyor.
Fire ve Frost’a giden puanların her biri bir işe yarıyor. Incineration Arcane Blast’in kritik şansını %10 artırıyor, Accelerant Arcane Wrath’ın cast süresini 0,5 saniye kısaltıyor. Precision büyülerine %6 Hit veriyor; Frostbolt’u slow ve Missile Barrage tetikleyicisi olarak kullandığın için Improved Frostbolt ve Ice Shards da boşa gitmiyor.
Talent’leri şu sırayla alabilirsin: önce Improved Channeling, Arcane Subtlety, Arcane Concentration ve Missile Barrage; ardından Arcane Blast ve Arcane Wrath, sonra Arcane Impact ve Arcane Meditation. Arcane Mind, Presence of Mind, Arcane Instability ve Arcane Power ile Arcane’in sonuna in; en son Frost’a (Precision, Improved Frostbolt, Ice Shards) ve Fire’a (Incineration, Accelerant) geç. Bu sıra build kodunun puanları kaydediş sırası; Arcane Blast ile Missile Barrage’ı ne kadar erken açarsan o kadar iyi. Bütün talent’leri Mage talent hesaplayıcısında inceleyebilirsin.
Level kasarken işler biraz farklı. Düşük Level’larda wand orantısız güçlü olduğu için erkenden 2/2 almak mantıklı; Icy Veins’in Level kasma build’i bu iki puanı talent’lerin başında harcıyor ve ’a yalnızca 1 puan veriyor. Wand’dan çıkıp Level 60 build’ine geçmek istediğinde talent’lerini sıfırlayabilirsin.
Neden atlıyoruz?
- : Büyü direnci güzel ama büyü Resist’i nadir görülüyor, Mana iadesi de buna bağlı.
- Arcane Geometry ve Arcane Resilience: Menzil ve Armor bonusu rahatlık sağlıyor, ama Level 60 build’inde hasara ya da verime giden puanın yerini tutmuyor.
- : İşlevinin yarısı Mage Armor ister, Mana Shield bonusu da dar bir kullanım.
- : Level kasmada çok dar bir kullanımı var, PvP’de ise şart. PvP ruleset’inde PvP aramayı seviyorsan ’dan bile değerli olabilir.
- Wand Specialization: Yukarıda anlatıldığı gibi sadece Level kasma sırasında anlamlı; 51 puanlık build’de yeri yok.
Büyüler ve rotasyon
Utility büyülerin ve buff’ların çoğunlukla , zırhların ve , ve . Elemental ward’lar, ve , düşman caster’lardan gelen Fire ve Frost hasarını emiyor; Mana Shield ise Mana karşılığında seni fiziksel saldırılardan koruyor. Intellect buff’ın ve zırhlarından biri her zaman açık olsun. Fiziksel hasar veren mob’larla karşılaştığında Frost Armor kullan: Armor’ını artırıp saldırı hızlarını düşürerek aldığın hasarı azaltıyor. Mage Armor ise cast ederken Mana yenilenmeni ve büyülere karşı direncini artırıyor. Blink seni ileri ışınlıyor; yolculuk ederken daha hızlı gitmek için de kullan.
Ana hasar büyün olacak; onu tetiklemek için kullanıyorsun. İkinci büyün . ’u yalnızca düşmanları yavaşlatmak için kullanıyorsun. İleride adında bir cooldown alacaksın: 15 saniye boyunca hasarını ve büyülerinin Mana maliyetini %30 artırıyor. cast süresi 10 saniyeden kısa bir büyüyü instant yapıyor. Hareket ederken hasar vermeye devam etmek istediğinde en iyi dostun.
Düşmanları kontrol etmek için ile Humanoid ve Beast’leri belli bir süre (büyünün rank’ine bağlı) koyuna çevirebilirsin. ile caster’ların cast’lerini kesersin. ve tek ya da birden fazla düşmanı uzakta tutmana yardım ediyor; kite için mükemmeller. Mob gruplarını kite’larken öldürmek istediğinde ve iyi hasar kaynakları. Arcane Explosion etrafında dışa doğru büyüyen bir küre içinde hasar veriyor; Flamestrike ise bir kez hasar verip yerde düşmanları yakan bir DoT bırakıyor.
Bunlar ve tabii ki , ve yaratıp sonra Mana yenilemek için kullanabildiğin çeşitli Mana Gem’ler Arcane spec’inin en önemli büyüleri. İleride ya da gibi Teleport ve Portal büyülerini de öğreneceksin.
Tek hedef rotasyonu
Bu rehber hazırlanırken ancak Level 24’te açılıyordu; 15 Ekim build’inde talent tree’nin ilk sırasına taşındığı için artık çok daha erken alınabiliyor. Tek hedefte rotasyonun şöyle olmalı:
- Kişisel buff’larını açık tut!
- Mob’u ile çek ki baştan yavaşlasın. Bu ’ı da tetikleyebilir.
- Frostbolt Missile Barrage’ı tetiklediyse cast et.
- ’i en fazla 4 kez cast et, ardından cast et.
- Üçüncü Arcane Blast Missile Barrage’ı tetiklediyse cast et.
-
- adıma dön.
Zamanla bir mob’un ile ne zaman öleceğini hissetmeye başlayacaksın. Bunu aklında tut ve düşmanını bitireceğini bildiğin anda ’ı hemen kullan. Bu durumda bir daha cast etme; her cast’te Mana maliyeti ciddi şekilde artıyor.
Çok hedef rotasyonu
Mob’lar tank’lanıyorsa spam’le. Tek başınaysan rotasyonun şöyle olmalı:
- Kişisel buff’larını açık tut!
- Mob’ları wand’la, üstlerine yürüyerek, ya da ile topla.
- ile dondur.
- Onlara dön, üstlerine at ve ile yavaşlat.
- ile kite’la, gerekirse Cone of Cold ile yavaşlat ya da bu rotasyonun ikinci adımını tekrarla.
Engineering’den gelen patlayıcılar düşman gruplarını AoE’lemek için çok işe yarayabilir. Bazen AoE hasar vermeden önce yine de cast edebilirsin; Arcane Blast’in buff’ı ilk AoE büyünü güçlendiriyor. Health ve Mana Potion’lar ile hayatını kurtarabilir. Düşmanlar yüzünden donmuşken First Aid’den bandaj da kullanabilirsin.
Level 20 gear, stat önceliği ve consumable’lar
Bu bölüm beta’nın Level 30 sınırında hazırlandı. Beta 23 Ekim’de sona erdi ve Level 30 sonrası gear’in büyük kısmı henüz bilinmiyor; oyun 4 Kasım’da çıktıktan sonra buraya daha fazla eşya eklenecek.
| Slot | Eşya | Nereden |
|---|---|---|
| Head | Yalnızca Tailoring (tarifi Waylaid Supplies’tan) | |
| Neck | (Alliance) | Alliance quest’i (Ruins of Lordaeron) |
| Quest: Friend of the Library | ||
| Shoulders | World drop (BoE) | |
| (Alliance) | Alliance quest’i (Redridge Mountains) | |
| Tailoring | ||
| Tailoring | ||
| Back | Tailoring | |
| Wailing Caverns (Deviate Faerie Dragon, rare) | ||
| Chest | Yalnızca Tailoring | |
| Ruins of Lordaeron (The Baron) | ||
| Wrist | Hall of Thanes (Faldrim Anvilmar) | |
| “of Arcane Wrath” bilezikler | Rastgele drop, Auction House | |
| Hands | Wailing Caverns (Lord Serpentis) | |
| Waist | Yalnızca Tailoring (tarifi Waylaid Supplies’tan) | |
| Legs | Yalnızca Tailoring (Merchant’s Favor) | |
| Tailoring | ||
| Feet | Tailoring | |
| Tailoring | ||
| Ring | Wailing Caverns (Mutanus the Devourer) | |
| 20 kütüphane kitabı bağışı | ||
| Wailing Caverns (Lord Pythas) | ||
| Trinket | Deadmines (Cookie) | |
| Weapon | Ruins of Lordaeron (Rath’mael) | |
| (Horde) | Horde quest’i (Ruins of Lordaeron) | |
| Deadmines (Captain Greenskin) | ||
| Deadmines (Sneed’s Shredder) | ||
| Wand | Wailing Caverns quest’i | |
| Deadmines quest’i | ||
| Deadmines (Cookie) | ||
| Enchanting |
Stat’lar
Genel olarak bir eşyadaki stat karışımına mantıklı bakmak önemli; tek bir stat için gear toplama. Örneğin yalnızca Spell Power biriktirirsen daha çok hasar verebilirsin ama Mana’n çok çabuk biter (OOM). Yalnızca Spirit’e yönelirsen Mana yenilenmen iyi olur ama büyülerin çok daha az hasar verir.
- Hit Chance: Cap’e kadar genelde en iyi stat’ın. Her Mage spec’i talent’lerinden %5 Hit alıyor, ama Hit ancak yüksek Level’larda boss’larla dövüşürken gerçekten önemli oluyor. Üstelik düşük Level’lı gear’de pek Hit yok; bu yüzden başka stat’ları önceliklendirmek zorundayız.
- Spell Power: Bütün büyülerinin hasarını artırıyor. Temelde en çok aranan stat.
- Spirit: Şaşırtıcı gelebilir ama Spirit tam bir güç merkezi. Cast ederken (özellikle ve ile), bir mob’dan diğerine giderken ve yolculuk ederken çalışıyor. Can ve Mana yeniliyor, böylece daha az içiyorsun. Hasarı doğrudan büyük ölçüde artıran bir stat değil ama dövüşler arasındaki bekleme süreni azaltıyor. Cast ederken Spirit’ten gelen Mana yenilenmesi daha düşük (Mage Armor ve Arcane Meditation etkileri hariç). 5 saniye cast etmediğinde Spirit’e bağlı Mana ve can yenilenmen çok artıyor. Spirit’in genelde MP5’ten iyi olmasının sebebi bu.
- Intellect: Kritik vurma şansını biraz artırıyor ve maksimum Mana’nı yükseltiyor. Ama daha çok Mana daha çok içmek demek.
- Critical Strike Chance: Düşmanlara kritik vurma şansını artırıyor. Gear’de varsa al ama önceliklendirme. Ancak ’da 5 talent puanın olduğunda gerçekten güçleniyor.
- Stamina: Evet, hasarını artırmıyor; ama ölüyken ne kadar hasar verebilirsin ki? Neyse ki bu stat çoğu gear’de kendiliğinden geliyor, onun için ayrıca gear toplaman gerekmiyor.
- MP5: 5 saniyede yenilenen Mana. Genelde healer eşyalarında bulunur, ama iyi bir hasar eşyasındaysa onu da alırsın.
Consumable’lar
Yeni consumable’larla ilgili bilgileri hâlâ topluyoruz.
Yaygın ve kullanışlı consumable’lar tabii ki Mage’in yarattığı yemek, su ve Mana Gem’ler. Alchemy, Elixir’ler, ve Mana Potion’lar sağlıyor. Ayrıca Enchanting’den silah yağları ( gibi), Cooking’den buff yemekleri, Engineering’den patlayıcılar, First Aid’den de Healing Potion’lar, bandajlar ve anti-venom’lar isteyeceksin. Leatherworking veriyor. Oyun çıktıktan sonra daha fazla bilgi geldikçe bu ve diğer bütün rehberlere en güncel bilgileri ekleyeceğiz.
