Icy Veins’in haberine göre Baş Oyun Tasarımcısı Kris Zierhut (Principal Game Designer), WoW: Forever’daki görüntü tercihini kısmen nostaljiyle açıklıyor. Aradan 20 yıldan fazla zaman geçince oyuncular, orijinal World of Warcraft’ı gerçekte göründüğünden daha etkileyici hatırlıyor. Blizzard, görüntüyü oyuncuların hatırladığı hâle yaklaştırıp bu hissi geri getirmek ve yüksek grafik kalitesine alışmış yeni nesli, klasik görsel üslubu bozmadan, oyuna çekmek istiyor. Yeni efektler aydınlatmayı, gölgeyi, sisi ve suyu iyileştiriyor; Azeroth’un görünümü yenilenirken temel sanat üslubu kalıyor.

Oyuncu, orijinal standart çözünürlüklü modellerle bunların yeni yüksek çözünürlüklü hâlleri arasında seçim yapabiliyor. Seçim kendi karakterine, NPC’lere ve diğer oyunculara aynı biçimde uygulanıyor; böylece topluluğun görüntüsü bölünmüyor.

WoW: Forever’a yeni aydınlatma ve su efektlerinin gelmesi, bu yaştaki bir motorun modern grafiği kaldırıp kaldıramayacağını da gündeme getirdi. Zierhut, topluluğun motoru “spaghetti code” diye anmasına karşı çıkıyor, bunu haksız bir oyuncu yakıştırması sayıyor ve motoru en iyi oyun motorlarından biri diye niteliyor. 25 yıldır aralıksız süren geliştirmenin performansı, kare hızlarını, sunucu yanıt sürelerini ve oyunun bir bölgede kaldırabildiği birim sayısını geliştirdiğini belirtiyor. Motorun yaşına sınır diye bakmıyor; uzun yılların getirdiği bu olgunluğu en güçlü yanlarından biri görüyor. Hatalar her yazılımda kaçınılmaz, diyor; bu da motorun kötü kurulduğu anlamına gelmiyor.

Zierhut, aydınlatma ve su efektlerinin WoW: Forever’a özel olmadığını, Retail’e de geleceğini, bu güncellemelerin de önce WoW: Forever’da hazırlandığını söyledi. Tarih vermedi; Blizzard’ın bu planları konuştuğunu doğruladı.