Icy Veins’in haberine göre WoW: Forever Podcast’ın 6. bölümünde daha büyük raid grupları için kesin karar çıkmadı; proximity chat için de duyuru yok. Bölüm sunucu teknolojisi üzerineydi; konuk içerik üreticisi Shobek’ti.

Oyuncular dünyada büyük PvP savaşları kuruyorlar, raid grubunun da 40 kişiyi aşmasını istiyorlar. Geliştiriciler daha büyük raid boyutlarını konuştuklarını söylediler, ihtimali de kapatmadılar. Kıdemli Yazılım Mühendisi Frank Williams (Principal Software Engineer), Blizzard’ın genel merkezinde bir beyaz tahtada “Mega Raid?” yazıyor olabileceğini aktardı.

Beta’da layering epey sorun yarattı. Aynı layer’daki oyuncular grup kurunca layering araya girebiliyordu, grup dağılınca da birbirlerinden ayrılıyorlardı. Baş Yazılım Mühendisi Ana Resendez (Lead Software Engineer), layering’i beta boyunca epey ilerlettiklerini anlattı. Oyuncular dünya boss’larını kesip Tier 1 set kasarken beta’nın son 24 saati ekibe çok fazla bilgi verdi. Geliştiriciler layering’deki iyileşmeyi World Refreshes etiketli bir grafikle paylaştılar.

Beta’da layering iyileşmesini World Refreshes etiketiyle gösteren grafik

PvP ve Normal ruleset’teki oyuncuların instance içeriğinde birlikte grup kurması bir süre düşünüldü. Normal sunucularda kasmak daha kolay, bu yüzden ekonomiler ayrı kalmak zorunda; ruleset’ler arası grupta ticaret kısıtlanırsa dungeon loot’u zorlaşıyor. Bu yüzden geliştiriciler ruleset’leri tamamen ayırmaya karar verdiler. Ekip, teknik olarak mümkün olan sınırlı geçişi, bir ruleset’in oyuncu kitlesi tamamen çökerse diye en kötü senaryoda kenarda tutuyor.

Kuzey Amerika ve Oceanic bölgesindeki oyuncular aynı sunucularda oynuyorlar. Avustralyalı oyuncular, gündüz-gece döngüsü bulundukları saate uymadığı için rahatsızlıklarını dile getirdiler. Josh “Aggrend” Greenfield, döngüleri layering ile ayırmanın teknik olarak mümkün olduğunu söyledi. Avustralyalı bir oyuncu Kuzey Amerika saat dilimindeki gruba girerse gece birkaç saniyede gündüze dönebiliyor. Ekip oyuncu geri bildirimi bekliyor.

Yakındakilerin birbirini duyduğu proximity chat, çok sayıda topluluk etkinliğinde kullanıldı. Ekip bunun farkında ve sohbeti oyuna getirmek istiyor; ihtimali de elemiyor.

Hallow’s End ve Winter Veil gibi etkinliklere lansmanda büyük güncelleme gelmeyecek. Ekip ileride bu etkinliklere daha fazla güncelleme getirmeyi umuyor. 12 Kasım’da yayımlanacak bölümün konusu lore; lansman haftasında yayın yok.

https://www.youtube.com/watch?v=BVyhnixdPQg